| Tiledlib. AC # Library per utilizzare l'editor di mappe piastrellati |
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Tiledlib. Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Nick Gravelyn
- Sistemi operativi:
- Windows All
- Dimensione del file:
- 96 KB
Tiledlib. Tag
Tiledlib. Descrizione
TileDlib è stato sviluppato per essere una libreria C # per utilizzare l'editor di mappe piastrellato per l'utilizzo in un gioco realizzato con Xna Game Studio. La Biblioteca viene fornita con un progetto di estensione con pipeline completo che analizzerà e costruirà il file .tmx insieme a una libreria runtime che consente l'accesso ai dati nel file della mappa. La Biblioteca runtime è progettata per essere un modello di dati in gran parte immutabile. Ci sono due motivi principali per questo: - La maggior parte dei giochi non è necessaria per modificare la struttura del livello in fase di esecuzione. Rendendo il modello di dati immutabile riduciamo le probabilità di un gioco cambiando accidentalmente i loro dati di livello e rientrano in errori. Crediamo nell'idea di iniziare chiuso e aprire dove necessario, se necessario. - Il contentManager predefinito nel framework XNA esegue la cache degli oggetti caricati attraverso di esso. Realizzando il nostro modello di dati immutabile, rendiamo più facile per i giochi ricaricare le mappe memorizzate nella cache senza dover ricordare di ripristinare i valori. La Biblioteca runtime non è tuttavia immutabile al 100%; La consentiamo di modificare i colori dell'ombreggiamento delle piastrelle, l'opacità del livello e la visibilità del livello in fase di runtime.
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