T.DED Professional Terrain Editor

T.ED è un potente strumento del terreno per consentire la creazione di piccoli paesaggi a maglia di grandi dimensioni.
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T.DED Professional Terrain Editor Classifica e riepilogo

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  • Free to try
  • Prezzo:
  • $25.33
  • Nome editore:
  • Daniel Harvey
  • Sito web dell'editore:
  • Sistemi operativi:
  • Windows
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  • 1000 KB

T.DED Professional Terrain Editor Tag


T.DED Professional Terrain Editor Descrizione

Panoramica dello scopo: T.ED è una soluzione completa per fare enormi mondi esterni: La tecnica dietro la progettazione e l'uso di oggetti del terreno può essere un Min campo di scelte, in quanto ci sono così tanti modi diversi per farlo! T.ed è progettato principalmente per i programmatori di giochi e gli artisti 3D a rendere le scelte più facili. Ci sono 2 categorie principali per quanto riguarda terreni in giochi, 'maglia' e 'dinamico / Lod'. T.ed può aiutare nello sviluppo di entrambi! T, ed è uno strumento dedicato del terreno per consentire il creazione di piccoli a grandi paesaggi a rete, sia come una serie di blocchi o come un unico terreno. Permette le superbe trame miscelate o usando Vertex Alpha o rendendo un "supertexture" per ogni blocco terreno. T.ed può essere utilizzato come editor mondiale stand alone o come avvolgente per il tuo software di creazione del livello preferito: Su è proprio, ora può elaborare oggetti di scena come edifici, alberi, ponti e persino sprificati 3D o semplici maglie animate come alberi ondeggianti! Usando il codice in dotazione (formati darkbasic e blitzbasic) è possibile ricaricare tutto dall'angolo del sole a Lo script su un Prop, (cioè il numero chiave richiesto per aprire una porta!) Se si utilizza come avvolgibile, puoi caricare in un edificio / livello da dire .. CS4, auto-lightMappato con le sue proprietà proprie, mettilo sul terreno, lightmap al terreno, e poi metti gli alberi intorno ad esso ecc. La cosa migliore del modo in cui t.ed usa le maglie significa che puoi mantenere le proprietà interne dell'edificio / livello fino al tuo mondo di gioco. Inoltre, poiché il file Salva di Ted fa riferimento semplicemente la rete, tutti gli aggiornamenti alla rete originale fluiscono attraverso, senza la necessità di importare in Ted! Attraverso un'interfaccia facile da usare e imparare, con il mouse Guarda e controlli di camminata del gioco, camminerete per il tuo lanscape virtuale in pochi minuti. Anche il software e le esportazioni tengono conto dei problemi di utilizzo Entità / texture alpha con vertice alfa e dispone di funzionalità progettate in a Elimina quei temuti problemi. Compatibilità: T.EDS PROSSIME AMBIENTE / PROP File di output (.EPR) completo di specifiche di file aperto e sorgente. Carica e modifica proprietà per maglie 3D (puntelli) come case ecc. Avvicina anche loro proprietà e script personalizzati. Altezza / Colore / Alpha Maps DirectX .x Mesh (s) con supertestura resa, altamente compatibile e facile da ansimare / convertire ASCII. C'è anche l'opzione per memorizzare Vertex Alpha nel .x. Blitz B3D Mesh (s) con vertice alfa e stratificazione ottimizzata su superfici o maglie per bambini. Dynamic Terrain Kit Export (utilizzando le esportazioni di SuperTexture e Heightmap) T.ED può dare un terreno dinamico l'aspetto misto. Caratteristiche: Facile da usare Windows come interfaccia , con 'TOURS GUARDA " e ' Gioco a piedi ' controlli Strumenti di modifica versili che ti trovano anche a Creare sporgenze e pareti verticali! New V4 Caratteristiche Prop Management e Placement Creare mondi completi con alberi e edifici, quindi dare loro proprietà personalizzate! New V2 presenta un sacco di nuovi strumenti tra cui Autotexture per altezza e pendenza! Utilizza una tecnica di fusione alfa-limite per STOP Vertex Alpha Z-Order Problemi Possibilità di modificare Grandi terreni in maglia in tempo reale fino a 1024x1024 *. Può avere 1000 di texture simulate utilizzando il colore vertice combinato con 6 Texture pre-caricate Crea fantastici, Paesaggi miscelati realistici . LightMapper per ombreggiare il paesaggio SuperSexture Renderer Per coloro che non vogliono o non possono usare Vertx Alpha, ora puoi "cuocere" i livelli vertice e lightmap su una grande trama! Strumenti utili comprendono l'altezza della vernice, la funzione Auto quad-corrispondente e la piastrellatura a fare terreni "infiniti" . Simulazione dell'ambiente configurabile (e sairabile) per nebbia, acqua, luce solare, ecc. B3D e DirectX .x per un facile inserimento nei tuoi giochi e altri programmi. Aggiornamenti gratuiti da www.d-grafix.com


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