Stimolatore cardiaco

Uno strumento di animazione scheletrico 3D con la fisica basata su IK e la cattura del movimento in tempo reale della simulazione della fisica di ragdoll.
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Stimolatore cardiaco Classifica e riepilogo

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  • Ricky Smith
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Stimolatore cardiaco Descrizione

Uno strumento di animazione scheletrica 3D Caratteristiche: Viewer modello animato .B3D animato con funzioni di riproduzione della sequenza. Import Maglia statica - .b3d, .3ds, .xx Importazione / esportazione a rete animata - .b3d Estrattore di sequenza - estrae sequenze di animazione da baseframe e salva queste informazioni con il file .b3d. Pacemaker genererà una funzione per ricaricare e ricreare automaticamente le sequenze quando viene caricato il modello. Creare nuovi fotogrammi di animazione utilizzando il framer di Creator Creator Sequence Inbuilt. Copia / incolla fotogrammi chiave intera / individuale. Creare le animazioni Auto Looping o One-Shot rapidamente come nuove sequenze. Creazione e modifica congiunta. Movimento e rotazione congiunti simmetrici Una click Creazione di Skeeleton Pacemaker ridimensionata automaticamente per modellare con proporzioni umane corrette e precalbrato per l'animazione procedurale. Le versioni successive dello scheletro Pacemaker conterranno sequenze di animazione di base pre-effettuate che possono essere modificate nella chiaveframatore. Assegnazione vertice con ponderazione vertice, assegnare un vertice singolo o multiplo a un massimo di 4 articolazioni. Valori di ponderazione calcolati automaticamente. Funzione Autobind. strumento di animazione IK basato sulla fisica per una posa super realistica e facile del modello. Punti di ancoraggio multipli. I giunti di ancoraggio / non ancore a volontà con un semplice clic del mouse. Passa tra forma libera e IK in qualsiasi momento Editor di ragdoll e test di prova. Semplice "Clic-click" creazione di ragdolls. Effetto parametro articolare Facile. Tutte le informazioni di Ragdoll e le impostazioni dei parametri vengono salvate su .b3d come nodi personalizzati. Cattura del movimento in tempo reale della simulazione di ragdoll come animazione con chiave frata per una facile creazione di scene di morte, cadute e impatti a qualsiasi parte del corpo. Cattura come animazione standard o "in posizione". Impostare posa, forze e coppia a qualsiasi parte del corpo e registrare il risultato. L'animazione catturata può quindi essere modificata nella chiave fromer. Ti permette di produrre un'animazione di qualità di Mo-Cap con un piccolo sforzo. Cattura del movimento in tempo reale della sessione IK. Questo è simile alla registrazione dell'impatto ma senza "impatto". È possibile mettere in pausa / disimparare la registrazione in qualsiasi momento per cambiare i giunti, l'ancoraggio / unificazione o di modificare le modalità E.G. da spostarsi per ruotare. La creazione di animazioni "inattiva" non è mai stata così facile! Sistema operativo - Windows 98 / XP / 2000 con DirectX 7. Specifiche della macchina consigliata - Intel P4 o AMD Athlon 2GHz o superiore, RAM 512 MB, scheda grafica 3D compatibile con DirectX 7.


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