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Shiva. Classifica e riepilogo
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Shiva. Descrizione
ShiVa cliente il processo di produzione e migliora notevolmente la produttività, accelerando il processo di sviluppo. Con un sacco di piccoli trucchi, come drag'n'drop (modelli, texture, colori, maglie, AIS), l'assegnazione automatica, editor di animazione integrata e compilatore lightmap è possibile concentrarsi sulla creazione e anche evitare di ritorno con DCC Strumenti Caratteristiche principali: Editor caratteristiche: Generale:. Includono Compiled HTML Help per il modulo e API AIModel Editor: vista Designer per personalizzare il modo in cui l'override di variabili è presentato negli attributi Editor . Ambiente Editor:. Impostazioni Skybox Ambiente Editor:. Monochrome effetto post-render Ambiente Editor: Nuovi parametri per l'illuminazione statica:. Campionamento Sub, la geometria di quantizzazione, Sky luce Attributi Editor:. Riquadro di selezione Multi permette di impostare delle bandiere generali su tutti gli oggetti selezionati Attributi Editor: nuove impostazioni per riflessioni e rifrazioni attributi:. Colore di sfondo, il colore e la densità della nebbia Attributi Editor: oggetti occlusore sono stati rimossi. Ora la visibilità occlusore è una bandiera di attributo di forma. Attributi Editor:. Adatta forma scatolare dinamico ora automaticamente oggetto Data Explorer:. Sistema bibliotecario per l'accesso alle risorse riutilizzabili generici da qualsiasi progetto Data Explorer:. AIModel duplicazione ora consentito Data Explorer:. Note Projet Data Explorer:. Scorciatoia per gli ultimi 10 file utilizzati Data Explorer:. Opzioni cartella consentono nascondere le cartelle nella vista ad albero Data Explorer:. Struttura alpha viene ora mostrato in miniature Data Explorer:. Configurare le impostazioni predefinite per il pacchetto autonomo Data Explorer: opzioni di esportazione Texture: scegliere il formato di runtime e la qualità delle texture tra DDS, tga, jpg, PVR. (Solo Advanced) Data Explorer: Rapporto Export: generare un report di contenuti stk dopo l'esportazione. (Solo Advanced) Data Explorer: Strumento di sincronizzazione ora funziona tramite FTP. (Solo Advanced) Game Editor:. Gestione della cache per partita in corso HUD Editor:. Lista parametri dei componenti sono ora esposti anche nel HUDEditor (e non solo nello script) Materiale Editor:. Aprire più materiali in una sola volta Materiale Editor:. Generali spettacoli riquadro una miniatura del materiale attuale e allowss drag and drop da esso Materiale Editor: elaborazione batch consente l'applicazione di modifiche a tutti i materiali aperti. (Solo Advanced) Scene Explorer: filtri Attributo e il controllore sono più facili da usare . Scene Viewer:. Opzione gravità per gli strumenti di traduzione Scene Viewer:. Oggetti tag vengono ora visualizzati nella finestra Scene Viewer:. Pittura Editor è ormai uno strumento di scena Viewer (non più di un modulo) Script Editor:. Premendo 'F1' su un simbolo API apre l'aiuto corrispondente Caratteristiche Motore: HUD: text Antialiased HUD: linee antialias HUD: componente Slider HUD: componente RenderMap HUD: Componenti ora può avere un'origine personalizzato (centro, sinistra, destra, in alto, in basso, in alto a sinistra, in alto a destra, in basso a sinistra o in basso a destra) AI: object.addAIModel, object.removeAIModel AI: pacchetto API tabella hash AI: pacchetto API microfono AI: string.reverse AI: shape.setMeshSubsetMaterialEffectMap0AdditionalUVOffset AI: shape.setMeshSubsetMaterialEffectMap0AdditionalUVScale AI: shape.setMeshSubsetMaterialEffectMap1AdditionalUVOffset AI: shape.setMeshSubsetMaterialEffectMap1AdditionalUVScale AI: sensor.setBoxCenter, sensor.setBoxSize, sensor.setSphereCenter, sensor.setSphereRadius AI: scene.getFirstSensorWithID AI: scene.setPaused AI: scene.getTerrainHeight, scene.getTerrainNormal, scene.getTerrainStatus AI: scene.setBloomIntensity, scene.getBloomIntensity, scene.setBloomThreshold, scene.getBloomThreshold, scene.setBloomColoring, scene.getBloomColoring AI: application.kOptionNetworkStreams, application.kOptionTerrainsQuality, application.kOptionShadersQuality AI: math.log, math.log10, Math.atan, Math.atan2 AI: hud.getComponentTag et hud.getFocusedComponent AI: input.setJoypadVibrationsMagnitude, input.getJoypadType, input.enableJoypadMotionSensors, input.enableJoypadIRMotionSensors AI: onJoypadMove e onJoypadIRMove gestori degli utenti AI: nuove funzioni per elencare le variabili di ambiente. Fisica: Aggiunta congiunta universale Fisica: aggiunta controllo script su tutti i titoli congiunti vincoli 3D: Sfondo specifico Colorare un parametri di nebbia per riflessi e rifrazioni 3D: Supporto Skybox integrato 3D: lightmoapper ora gestisce la traslucenza 3D: Compilatore a colori Vertex ora gestisce le ombre 3D: nuovo filtro monocromatico di rendering post, rendendo possibile effetti seppia o gradayscale.
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