Scooter Racer 2 Speedway

Questo sequel si espande e migliora il gioco originale Scooter Racer. Corsa contro altri scooter spietati su una varietà di tracce tra cui la famosa speedway. Le biciclette per scooter opposte sono ora di più
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Scooter Racer 2 Speedway Classifica e riepilogo

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Scooter Racer 2 Speedway Descrizione

Serie di gare contro altri piloti su scooter. Questo sequel si espande e migliora il gioco originale Scooter Racer. Corsa contro altri scooter spietati su una varietà di tracce tra cui la famosa speedway. Le biciclette per scooter opposte sono ormai più astute che mai, in grado di riconquistare il loro posto sulla pista dopo le principali collisioni. Questo ultimo gioco include più tracce di gara, elencate di seguito. La Speedway: goditi le corse alle più alte velocità possibili in questa pista da corsa a prova di tempo. Il classico Scooter Racer 1 Track: gioca la traccia originale dal primo gioco con tutti gli ultimi miglioramenti in questo sequel. Questa traccia include un paio di sezioni dritte e giri per forcini. THE SWIRL: ingrandisci una stretta pista che è modellata come una spirale. Ci sono anche un sacco di turni affilati che rendono questo dei tracce più impegnative. La figura-otto: chi potrebbe dimenticare la graffetta delle tracce di gara, la figura-otto Raceway? Divertiti ad arrestare attraverso questa pista mentre guardi fuori per altri scooter. Prova un maggiore livello di personalizzazione in questo gioco, poiché ora puoi cambiare lo sguardo del tuo scooter mentre vedi in forma. È stato anche introdotto il rilevamento di collisioni perfetti di pixel tra gli scooter per migliorare la fisica nel gioco. Controlli -Utilizzare i tasti freccia per spingere la tua bici scooter attraverso le piste assortite Sfondo Questo gioco è stato il primo sequel da realizzare per i giochi di gioco istantaneamente il sito e il primo gioco rilasciato nel mese di settembre nel 2009. Questo sequel ha combinato parte del codice originale da Scooter Racer insieme al motore migliorato dalle battaglie sottomarine di Torpedo per creare un'esperienza generale migliore rispetto al gioco originale. Ulteriori funzionalità sono state aggiunte sotto forma di supporto multiplo, personalizzazione dei player scooter e altre caratteristiche. Preliminari / pianificazione Dopo aver rilasciato le battaglie sottomarine siluro ho deciso di rivisitare uno dei più grandi giochi sul sito. Scooter Racer è stato il gioco più popolare al momento e quindi la decisione di creare un sequel è arrivata facilmente. C'erano in realtà alcuni elementi come un miglio migliorato che avevo voluto introdurre dopo l'originale è stato fatto. Design Per fortuna il processo di progettazione era più facile questa volta, come stavo cercando di espandersi e migliorare il gioco originale piuttosto che creare un nuovo gioco da zero. I miglioramenti / aggiunte che mi voltai per inizialmente sono stati più impegnativi tracce e personalizzazione dei giocatori. Gli altri miglioramenti come il miglioramento del rilevamento della collisione scooter e il recupero del crash scooter sono stati implementati in una fase successiva durante il processo di sviluppo. Sviluppo Il primo passo è stato quello di adattare il motore che è stato creato nel gioco di Battaglie sottomarini di Torpedo per questo nuovo gioco Scooter Racer. Speravo che il motore non avrebbe dovuto essere cambiato troppo pesantemente, tuttavia dato che il motore era utilizzato per un gioco di combattimento navale, alcune modifiche erano necessarie. Dopo aver stirare le incompatibilità tra il nuovo gioco e il motore è stato il momento di espandere il motore per consentire più tracce. L'oggetto del giocatore Scooter è stato ulteriormente ampliato per includere i dati di personalizzazione dalla schermata del menu mentre gli scooter controllati dal computer sarebbero colorati in colori casuali. Durante lo sviluppo delle diverse tracce ho deciso di includere un paio di ulteriori miglioramenti. Ho ricordato che il Torpedo Sottomarine Battles gioco utilizzato il rilevamento di collisione perfetto pixel, quindi ho cambiato il rilevamento della collisione scooter-to-scooter al rilevamento utilizzato dal gioco navale. Durante il test del gioco è diventato chiaro anche che l'Ai degli scooter potrebbe essere migliorato mentre a volte si sono bloccati ad urtare nel terreno dopo una grave collisione. Dopo aver provato vari metodi ho sistemato per un metodo relativamente semplice ma efficace: se lo scooter controllato dal computer è stato bloccato nel terreno troppo a lungo, prenderebbe un'azione correttiva per (alla fine) si avvicinava alla pista. Ho dovuto modificare in qualche modo il metodo per tenere conto di due diversi tipi di collisioni gravi, ma alla fine gli scooter controllati dal computer sono stati resi più impegnativi per il giocatore.


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