| Quake III Arena Cell Shading Modifica di Quake III Arena che implementa l'ombreggiatura cellulare (rendering dei cartoni animati). |
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Quake III Arena Cell Shading Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- sf.net/projects/q3cellshading/develop
- Sistemi operativi:
- Windows
- Dimensione del file:
- 1.8 MB
- Data di rilascio:
- 2021-05-12 10:40:16
Quake III Arena Cell Shading Tag
Quake III Arena Cell Shading Descrizione
Quake III Arena Modifica che implementa l'ombreggiatura cellulare (rendering dei cartoni animati). L'obiettivo di questo progetto è aggiungere funzionalità di ombreggiatura cellulare al motore Quake III con prestazioni in tempo reale. Per fornire tale funzionalità hanno deciso di utilizzare il filtro Kuwahara. Il filtro Kuwahara è un filtro di riduzione del rumore che conserva i bordi. Utilizza quattro sottoquadrai per calcolare la media e la varianza e sceglie il valore medio per la regione con la varianza più piccola.
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