Quake III Arena Cell Shading

Modifica di Quake III Arena che implementa l'ombreggiatura cellulare (rendering dei cartoni animati).
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Quake III Arena Cell Shading Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Open source
  • Nome editore:
  • sf.net/projects/q3cellshading/develop
  • Sistemi operativi:
  • Windows
  • Dimensione del file:
  • 1.8 MB
  • Data di rilascio:
  • 2021-05-12 10:40:16

Quake III Arena Cell Shading Tag


Quake III Arena Cell Shading Descrizione

Quake III Arena Modifica che implementa l'ombreggiatura cellulare (rendering dei cartoni animati). L'obiettivo di questo progetto è aggiungere funzionalità di ombreggiatura cellulare al motore Quake III con prestazioni in tempo reale. Per fornire tale funzionalità hanno deciso di utilizzare il filtro Kuwahara. Il filtro Kuwahara è un filtro di riduzione del rumore che conserva i bordi. Utilizza quattro sottoquadrai per calcolare la media e la varianza e sceglie il valore medio per la regione con la varianza più piccola.


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