| Potere rendering sdk. Power Render 4 è uno sdk di scopo generale per la creazione di 3D |
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Potere rendering sdk. Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Egerter Software
- Sistemi operativi:
- Windows XP/2000/98
- Dimensione del file:
- 34.7MB
Potere rendering sdk. Tag
Potere rendering sdk. Descrizione
Power Render 4 è uno sdk di scopo generale per la creazione di applicazioni e giochi multimediali 3D. Caratteristiche un motore / editor di alto livello in grado di miscelare il terreno esterna e livelli di BSP interni. La versione di prova è completa di strumenti, editor, 3DS max 3/4, studio di caratteri e supporto LW 6.5, molti esempi e contenuto di campioni. Altre caratteristiche: * Supporto Full DirectX 8, hardware 3D (HAL) o driver di riferimento * C o C ++, utilizzando librerie statiche * Richiede Microsoft Visual C / C ++ versione 5 o 6 * AMD 3D ora ottimizzata! * API estremamente facile sviluppata oltre 5 anni di utilizzo effettivo con applicazioni commerciali * Non limitato a giochi di tipo interno in prima persona, usarlo per qualsiasi cosa ... giochi, realtà virtuale, screensaver, 3D sul web * rendering interno ed esterno, vai Terreno sotterraneo, completamente deformabile * Guida html online per tutti gli strumenti e la documentazione principale * Colore 16 o 32 bit, schermo intero e rendering a schermo intero * Supporto DX8: modifica di shader pixel e vertice senza modificare una riga di codice sorgente. * Z buffering, buffering stencil con volumi shadow * supporta il profilo completo di software personalizzato e la trasformazione hardware D3D e la tubazione dell'illuminazione * Utilizzare entrambe le condutture in un singolo fotogramma se necessario * Passaggio singolo e multitexturing multitexturing * illuminazione dinamica con direzionale, omni, spot e Lightmaps. * Automatic MIPMAP Generation * Vertice Fogging * Ambiente Mappatura * Ambiente Mappatura * Ambiente e Dot3 Bump Mapping * Render to Textures * Mappatura cubica * Texture procedurali * Texture compresse * Strutture dinamiche in tempo reale Uso della proiezione, Volume ombra * Mesh progressivo * Quake 3 Supporto BSP con Lightmaps, Shader , curve, PV e collisioni * True Type Font Support * e altro ancora!
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