Plug-in di Flatiron per 3D Studio Max (Licenza Single-Seat)

Cos'è Flatiron? Flatiron è un rendering di quattro passaggi al plug-in texture che è capace ...
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Plug-in di Flatiron per 3D Studio Max (Licenza Single-Seat) Classifica e riepilogo

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  • 3d-io games & video production GmbH | more software
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Plug-in di Flatiron per 3D Studio Max (Licenza Single-Seat) Descrizione

Cos'è Flatiron? Flatiron è un rendering di quattro passaggi sul plug-in texture che è in grado di cuocere scene complete o selezioni di oggetti in una singola mappa UV. Flatiron si basa sulla nostra tecnologia scaricata automatizzata di Unwrella di alta qualità. È una soluzione automatica automatica e di cottura automatica veloce, semplice e tuttavia completamente configurabile che automatizza completamente e quindi accelera notevolmente il processo di scene complesse di cottura. flusso di lavoro flatiron L'abbiamo reso il più semplice possibile: uno clic per scartare automaticamente gli oggetti selezionati Seleziona ciò che vuoi cuocere (ad esempio l'occlusione ambientale, l'illuminazione globale, la mappa luminosa o altro) Seleziona lo slot mappa texture di destinazione che vuoi che la trama cotta risultante sia inserita in Premere BAKE per ottenere l'immagine cotta risultante Benefici flatiron - Semplicemente spiegato! Flatrion è un'utilità di cottura della scena, funzionante come plug-in per 3DS max. Uno strumento facile da spiegare e ancora più facile da usare. Basta inserire: FlatIron prende gli oggetti selezionati dalla tua scena, li ha impacchettati insieme nel modo più ottimale in 1 mappa UV e lo rende come un elemento cuoceroso a scelta: mappa luminosa, mappa diffusa, mappa globale di illuminazione, mappa normale, mappa di ombra ecc . Qual è la principale differenza tra flatiron e strumenti standard 3DSmax? Efficienza del tempo e qualità dell'imballaggio. È impossibile gestire manualmente i set di oggetti di grandi dimensioni ed è frustrantemente il dispensamento del tempo per ricalcolare tutto ogni volta che fai anche il minor cambiamento sulla scena. Prendere, ad esempio, un livello di gioco 3D, un complesso architettonico o uno scenario con dozzine o anche centinaia di oggetti. Se si tenta di creare mappe luminose ottimali per loro, ben distribuiti e imballati in una singola mappa UV, vedrai quanto a volte questo viaggio può talvolta prendere. Ora immagina di poter selezionare tutti gli oggetti, attivare AUTOMATIC UNWRAP, premere BAKE e ottenere risultati ottimali per qualsiasi tipo di scena 3D a cui stai lavorando. Questo è ciò che lo fa Flatiron.


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