Plug-in UV_Packer per 3D Studio Max (Licenza Single-Seat)

UV-Packer è il nuovo imballaggio della mappa UV e il plug-in di salvataggio automatico per AutodeskTrade ...
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Plug-in UV_Packer per 3D Studio Max (Licenza Single-Seat) Classifica e riepilogo

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Plug-in UV_Packer per 3D Studio Max (Licenza Single-Seat) Descrizione

UV-PCKER è il nuovo imballaggio della mappa UV e il plug-in di rescaling automatico per Autodesk 3D Studio MAX . È stato sviluppato per le elevate esigenze di progettisti grafici in ambienti reali di produzione del mondo reale e fornisce una soluzione rapida, semplice e ottimale e una soluzione di recupero automatico. Facile da usare e con risultati robusti, questo plug-in salva gli artisti dal funzionamento puramente tecnico, arduo e dispendioso in termini di tempo, e allo stesso tempo aumenta la qualità nel risultato finale del rendering. Inoltre, l'utilizzo di texture è migliorato salvando le parti della mappa UV relativa all'area del modello coprono, fornendo una distribuzione uniforme dei dettagli e migliorando la qualità media delle scene elaborate. Operazioni di imballaggio e di salvataggio completamente automatizzate con un clic e salva il tempo Al minimo, è necessaria una semplice applicazione del modificatore e una premuta sul pulsante "Applica" per il funzionamento completo e di salvataggio. La mappa UV precedentemente scartata viene ripristinata per ridurre il tratto di pixel e imballato saldamente per coprire la massima area della struttura possibile. In una stragrande maggioranza dei casi, non è necessario alcuna modifica dell'artista aggiuntiva. Ciò consente di risparmiare una quantità di tempo segnalizzate per il tempo impiegato per l'imballaggio manuale e la salvataggio e migliora la qualità della trama finale, se confrontata con lo stesso artista eseguito risultati. Distribuzione uniforme dei dettagli di texture sul modello - migliora la qualità del rendering finale L'algoritmo di imballaggio si basa sulla tecnologia plug-in non crittografica di 3D-IO, offrendo risultati notevolmente migliori, quindi max incorporato "Imballaggio UV", quando le immagini renderizzate finali vengono confrontate fianco a fianco. Il processo di imballaggio salva i grafici delle mappe UV in base all'area coperta dal modello 3D, fornendo una distribuzione uniforme dei dettagli e migliorando la qualità dell'utilizzo dello spazio di texture. Utilizzo dello spazio UV ottimale - Imbottitura chunk completamente supportata Imballaggio di grandi dimensioni di blocchi per centinaia di oggetti non confezionati vengono eseguiti con la tecnologia di imballaggio UV basata su plug-in basata su Plug-in 3D-IO. I grafici sono imballati rapidamente e ottimizzati, producendo un'elevata consistenza dello spazio di texture e allo stesso tempo rispettando l'imbottitura di grondaia selezionabile dall'utente e le dimensioni della trama finale. Versatilità UV-PCKER offre costantemente risultati di qualità con tutti i tipi di modelli 3D dagli oggetti di gioco 3D ai disegni industriali a forme organiche complesse e irregolari. L'uv-packer, l'imballaggio della mappa UV e il plug-in di rescaling automatico, per Autodesk 3DS MAX è ora disponibile in una versione "BETA OPEN" gratuita e completamente funzionale sulla sua homepage: http://packer.3d-plugin.com. http://www.3d-plugin.com. http://www.3d-io.com. Informazioni su 3D-IO Giochi 3D-IO e produzione video GmbH è una società di software basata su Germania fondata nel 1996. È dedicato a fornire contenuti digitali, design 3D e 2D di alta qualità e prodotti software convenienti e facili da usare come giochi e infotainment. 3D-IO ha una presenza stabilita nella produzione di progettazione, creazione di contenuti digitali e animazione grafica. Grandi compagnie di gioco e infotainment tedeschi e internazionali tra cui Braingame, CDV, disegni correlati, 3Do, Koch-Media, Data Becker e Hannah-Barbera, nonché giocatori chiave industriali e di telecomunicazione come Thyssen, Mercedes, Deutsche Bank, Sony, Wunderman, Bayer, MIT GmbH, Hoechst, Krupp e Ferrero hanno utilizzato lo stile e la tecnologia grafica esclusivi di 3D-IO. Durante l'esplorazione dei flussi di lavoro e le condotte di produzione nello sviluppo del gioco e nella progettazione 3D 3D-IO ha riscontrato la domanda di metodi di scarto robusti, semplici, affidabili e ottimizzati. Insoddisfatto della performance subottimale degli strumenti disponibili per questa attività, la Società ha definito per creare la propria soluzione, la soluzione di imballaggio UV, per soddisfare i requisiti di alta qualità delle produzioni in pianificazioni strette. Dopo che lo strumento ha dimostrato che è praticità durante la produzione interna che la società ha deciso di renderlo disponibile ed è orgoglioso di annunciare l'inizio della fase beta pubblica per il plug-in UV-Packer Autodesk 3DS Max per gli artisti 3D e gli sviluppatori di giochi.



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