Physx fluidmark.

PhysX FLUIDMARK è un benchmark fisica basato sul motore NVIDIA PhysX.
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Physx fluidmark. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Freeware
  • Nome editore:
  • Hypergraphics-3D
  • Sito web dell'editore:
  • Sistemi operativi:
  • Windows 7/Vista/XP
  • Dimensione del file:
  • 3.80MB

Physx fluidmark. Tag


Physx fluidmark. Descrizione

PhysX FLUIDMARK è un benchmark di fisica basato sul motore NVIDIA PhysX. Questo benchmark esegue una simulazione fluida imitando il rendering della lava. Vengono utilizzati parametri di fisica reale come la viscosità. L'algoritmo di SPH (idrodinamica delle particelle levigati) è abilitata ad aumentare il realismo della simulazione. La simulazione fluida con PhysX verrà aggiunta molto presto per DemoTool Demoniak3D e sarai in grado di codificare le tue scene 3D PhysX in tempo reale! PhysX FLUIDMARK può essere eseguito in modalità software puro (tutti i calcoli vengono eseguiti sulla CPU) o in modalità hardware. La modalità hardware include 2 tipi di hardware: PPU PPU PHESX AGEIA GeForce PhysX - Solo schede grafiche GeForce 8/9 / GTX200 PhysX FLUIDMARK richiede Forciso 177.83 o superiore da installare. Se non si dispone di una scheda grafica GeForce, è necessario installare il software di sistema PhysX 8.08.01. Punti salienti di rilascio di Fluidmark 1.4.0 Il motore PhysX è ora basato sulla versione 2.8.4.6, l'ultima iterazione del ramo V2 dell'SDK. La finestra di dialogo Avvio è stata semplificata e sono state aggiunte due preselezioni di benchmark: Preset: 1080: Con questo preset, le impostazioni sono le seguenti: 1920 × 1080 fullscreen, durata di 60 sec, 60000 particelle, carichi grafici addizionali pesanti e multithreadedysx sincronizzati sul rendering. Preset: 720: Con questo preselezione, le impostazioni sono le seguenti: 1280 × 720 fullscreen, durata di 60 sec, 30000 particelle, carico di grafica moderata e multithread è sincronizzato PhysX ulteriori e multithread sul rendering. Il carico di lavoro 3D aggiuntivo consente di regolare i risultati e soprattutto, fa punteggi più coerenti soprattutto quando c'è una GPU PhysX dedicata. Questo punteggio è con un GTX da soli 580 (in realtà c'è un secondo GTX 260 ma non è usato per PhysX) e questo è con un GTX 580 (3D) + GTX 260 (PhysX). Vediamo chiaramente l'impatto di una scheda PhysX aggiuntiva.


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