Physics Body Editor.

Applicazione visiva per creare facilmente poligoni complessi di collisione per il test di collisione in-game
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Physics Body Editor. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Nome editore:
  • Aurelien Ribon
  • Sistemi operativi:
  • Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
  • Dimensione del file:
  • 6.1 MB

Physics Body Editor. Tag


Physics Body Editor. Descrizione

Physics Body Editor ti consente di importare le tue risorse di gioco e definire facilmente i contorni di collisione per queste attività. Questo contorno viene automaticamente trasformato in più poligoni convessi per adattarsi ai requisiti del motore Box2D. Quindi, un fixTureaTalas può essere utilizzato per caricare i dati di collisione dai file salvati localmente nei tuoi giochi. Caratteristiche principali: Tester di collisione integrata! Getta palle al tuo corpo per testarlo supporta più contorni per un corpo singolo Due diversi algoritmi di poligonizzazione: Bayazit ed Ewjordan Griglia visiva con opzione a scatto a griglia Molte opzioni per mettere a punto i tuoi corpi Aiuta i messaggi ovunque Formato di output semplice, per permetterti di creare il proprio caricatore (vedere fixTureatLas) Esporta come binary, XML o JSON Implementazione FixTureaTaTlas per LibGDX


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