| Particle Universe Editor. Un sistema completo per creare sistemi di particelle |
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Particle Universe Editor. Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Henry van Merode
- Sistemi operativi:
- Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
- Dimensione del file:
- 13.1 MB
Particle Universe Editor. Tag
Particle Universe Editor. Descrizione
I videogiochi e le animazioni si sono evoluti da tempo dalla grafica pixel ai progetti foto-realistici vicini. L'intero processo di creazione è fatto con potenti utilità come l'editor di universo di particelle. Straordamente orientato verso ciò che suggerisce il nome, una manciata di editing e la creazione di strumenti sono messi a vostra disposizione in un ambiente intuitivo. Priedere il tuo lavoro come modifica Un importante vantaggio per i principianti è l'abbondanza di effetti preimpostati che sono resi disponibili fin dall'inizio. È inoltre possibile caricare gli effetti esterni, l'applicazione che consente di importare ed esportare file PU e PUA, in modo da poterli anche usarli in altri progetti. In quasi tutti i menu e le schede è possibile accedere, una sezione Anteprima fornisce aggiornamenti in tempo reale effetti renderizzati. Inoltre, diversi controlli ti consentono di riprodurre e mettere in pausa effetti per analisi più strette. Ciò è migliorato dalle opzioni di navigazione che possono essere utilizzate solo nella scheda "Render". Opzioni di modifica multipla e Methodswhen Si tratta di modificare, ci sono due metodi disponibili. Gli appassionati di codifica possono utilizzare una scheda di script per scrivere manualmente i codici che attivano le animazioni specifiche, mentre un approccio più semplice richiede solo di modificare determinati valori. È possibile posizionare elementi su una tela, che vanno dagli elementi del sistema obbligatorio, a varie tecniche, rendering o emettitori. Selezionando uno dei quali visualizza il suo set di parametri configurabili. Qui è dove, modificando i valori numerici o scegliendo le impostazioni preselezionate, è possibile specificare per quanto tempo dura l'animazione, indipendentemente dal fatto che lascia o meno un sentiero, abilitare la lampeggiatura casuale e molto altro. Tuttavia, tutti questi devono essere testati per i valori corretti, ma la sezione Anteprima aiuta a questo riguardo. Insomma Prendendo tutto in considerazione, possiamo dire che Particle Universe Editor è un'utilità di progettazione di effetti ordinata adatta a tutti i livelli di esperienza. Il renderer è abbastanza potente da fornire animazioni di aggiornamento in tempo reale di alta qualità mentre si modificano i valori per ottenere il bagliore, il fuoco, l'esplosione o qualsiasi altra cosa che colpisce la mente. Recensito da Mircea Dragomir, ultimo aggiornamento il 15 ottobre 2014
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