Newtek lightwave.

Lightwave 3D combina un rendering all'avanguardia con modellistica potente e intuitiva e strumenti di animazione. Gli strumenti che possono costare extra in altre applicazioni 3D professionali fanno parte del Packag del prodotto
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Newtek lightwave. Classifica e riepilogo

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  • Licenza:
  • Free to try (Shareware)
  • Prezzo:
  • 995.00
  • Nome editore:
  • NewTek, Inc.
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.newtek.com/
  • Sistemi operativi:
  • Win 7/8/8.1/Vista

Newtek lightwave. Tag


Newtek lightwave. Descrizione

Strumenti VFX e anime vincita della produzione e dei premiminenti per gli artisti Lightwave 3D combina un rendering all'avanguardia con modellistica potente e intuitiva e strumenti di animazione. Gli strumenti che possono costare extra in altre applicazioni 3D professionali fanno parte del pacchetto del prodotto, tra cui 999 nodi di rendering a piattaforma trasversale gratuiti, supporto per sistemi operativi Windows e Mac UB 64 e 32 bit, supporto tecnico gratuito e altro ancora. LightWave è stato goduto in tutto il mondo, come soluzione di produzione 3D completa per il lungometraggio e gli effetti visivi della televisione, la progettazione di trasmissione, la grafica di stampa, la visualizzazione, lo sviluppo del gioco e il web. Lightwave è responsabile di più artisti che vincono Awards Emmy di qualsiasi altra applicazione 3D. I principali studiosi e case post-produzione trascorrono anni assemblando i loro condotti personalizzati, spesso a grande spesa e richiedono un gran numero di personale tecnico da mantenere. Quei condotti complessi sono perfetti per le aziende con centinaia di dipendenti, ma può essere eccessiva per la maggior parte degli studi in tutto il mondo con 40 dipendenti o meno. Lightwave si adatta perfettamente alle grandi condotte multi-software - con i suoi potenti strumenti di interscambio, tra cui Fbx, Zbrush Goz, Collada, supporto del motore del gioco di unità e cache della geometria di Autodesk. A differenza di altri pacchetti software, Lightwave offre artisti e monolocali una soluzione end-to-end completa direttamente dalla scatola. Robusta modellazione superficiale poligonale e suddivisione, unica. Textura intercambiabile a strati e nodale, insieme a potenti shader di materiale nodo dedicato. Potenti strumenti di animazione e sartiame. Sistemi di effetti volumetrici e dinamici degli occhi. Una proven collaudata, premiata illuminazione globale rendono motore - costruito. Decidi quale flusso di lavoro o conduttura si adatta meglio e lightwave mette tutti gli strumenti nelle tue mani. Lightwave Impostare lo standard per la modellazione di superficie poligonale, di sottodivisione di una decennio prima che molti altri pacchetti software 3D hanno incluso anche strumenti di modellazione poligonale di base. Mentre altri stavano basando le loro condotte sui flussi di lavoro a patching spline clunky, gli artisti lightwave erano in modo rapido ed efficiente con superfici liscole di subdivisione interattivamente. Lightwave continua a offrire strumenti di modellazione potenti e solidi di roccia e le ultime versioni di Lightwave sollevano il bar con maggiore interattività e facilità d'uso. Lightwave offre due sistemi di affioramento all'artista. Un sistema semplice e semplice da usare, e un sistema nodale molto flessibile e potente. Offriamo diversi flussi di lavoro per adattarsi all'artista - per risultati rapidi, il sistema a strati è perfetto per la visualizzazione rapida e il design del concept. Per coloro che amano scavare in profondità, il sistema nodale offre la massima libertà creativa. Questi sistemi possono essere utilizzati indipendentemente l'uno dall'altro, ma unici per lightwave è la capacità di mescolarli insieme. È possibile utilizzare la superficie a strati per ottenere rapidamente i risultati, quindi scegliere qualsiasi proprietà superficiale da utilizzare in un contesto nodale. Questo ti consente di creare risultati estremamente complessi molto rapidamente. Il sistema del nodo include anche Shader materiali fisicamente accurati facili da usare per vetro, metallo, pelle e cartografico, che consentono di ottenere rapidamente risultati fotoreali. Gli strumenti di sartiame in Lightwave sono veloci e flessibili e di nuovo offrono scelte artistiche nel flusso di lavoro. LightWave ha aperto un pioniere molto potente e facile da configurare il sistema di falloff di influenza automatica automatica. Ciò significa che è possibile scegliere di impostare le mappe di peso standard del settore per i tuoi personaggi e la geometria truccata o è possibile scegliere di bypassare che spesso il processo di mappatura del peso che richiede tempo per la visualizzazione rapida e il flussi di animazione del concept design utilizzando la falloff di articolazione automatica che è costruita nel sistema di animazione di Lightwave. Ciò consente di scambiare rapidamente e facilmente la geometria in impianti con problemi di mappa di peso zero. Ma hai sempre la possibilità di lavorare con le mappe di peso per quel controllo aggiuntivo quando il tuo progetto lo richiede. Lightwave include potenti strumenti di animazione procedurali, nodali e keyframe. Un editor di grafici fotogrammi facile da usare e personalizzabile consente di posizionare e modificare rapidamente i tasti, la scala di tempo, il filtro e anche manipolare le tue animazioni con espressioni. Cuocere le tue animazioni per fotogrammi chiave o con fotogramma fotogramma e creare clip di movimento da fondere insieme all'interno del mixer di movimento non lineare. È anche possibile cuocere animazioni a Autodesk Geometry Cache o file MDD standard del settore per semplificare la scena per il rendering o per l'esportazione ad altri pacchetti di animazione. Per l'animazione facciale Lightwave include un efficiente sistema blend-forma chiamato Endomorphs che comprende tutti i target morph all'interno dell'oggetto base. Endomorphs possono anche essere scolpiti in ZBrush utilizzando i nuovi strumenti di interscambio ZBrush Goz inclusi in LightWave. team di sviluppo di Lightwave è colmare il gap tra mondi reali e virtuali, riunendo la più ampia gamma in qualsiasi applicazione di nuovi dispositivi con cui interagire con il set e personaggi all'interno fase e modello virtuale negozio di Lightwave. gamme supporto dispositivo da topi economiche, compresse e controllo del sistema di gioco per le matrici di sensori e telecamere personalizzate e dispositivi utilizzati lasciar amministratori, illuminando impugnature-operatori piedi un insieme reale e completamente acquisire i rispettivi dati nel set virtuale modellato in Lightwave. Le applicazioni spaziano dal spingendo la fotocamera su un flythrough architettonica utilizzando un mouse 6DoF ai pupazzi tuoi personaggi vivono sul palco con controller PlayStation Move, per la registrazione di ogni telecamera mossa colpo per colpo per un film importante, una tecnica sperimentato sul film Avatar. Instancing permette vasto duplicazione degli oggetti di una scena con molto poco overhead. Con istanze enormi virtuali numero di poligoni può essere raggiunto che permette all'artista di popolare le loro scene con dettagli incredibili, eppure mantengono ragionevoli tempi di rendering e l'utilizzo della memoria. Mentre le istanze possono essere pensati come cloni degli oggetti di origine originali, non hanno bisogno di guardare identici. Essi possono essere scalati in modo casuale, posizionate, ruotate e persino a superficie completamente diverso dalla fonte, consentendo una grande varietà di usi. Bullet è un veloce, aperto motore fisico fonte di produzione-provato che viene utilizzato in molti di alto profilo, film di effetti-driven e motori di gioco in tempo reale. Proiettile dispone di dinamica del corpo rigido 3D originariamente creati da Erwin Coumans. Lightwave caratteristiche dinamiche del motore pallottola direttamente nel layout in modo che possa essere utilizzato con il nuovo utensile in Fracture Modeler per creare interessanti animazione basato sulla fisica. Cose come edifici che crollano, esplosioni, e il posizionamento anche naturali di elementi in un modello casuale, sarebbe altrimenti difficile da fare a mano. Hypervoxels consente di creare bella fumo, fiamme, liquidi, esplosioni, nebulose, nuvole o qualsiasi altro effetto volumetrico che si possa immaginare. Con il tempo reale supporto interattivo all'interno VPR di LightWave, è possibile sperimentare e regolare gli effetti volumetrici al contenuto del vostro cuore. Tutto calcolato al bello, qualità di rendering finale direttamente all'interno dell'interfaccia Lightwave. ParticleFX è un robusto motore particellare, pieno di funzionalità all'interno di Lightwave. La flessibilità di ParticleFX permette un'ampia varietà di sguardi; da effetti esplosivi per rallentare lo spostamento comportamenti fumo-like. emettitori di particelle possono essere stand-alone o collegato agli oggetti per emettere particelle dai loro vertici, normali poligonali o superfici. ParticleFX funziona alla perfezione con HyperVoxels per consentire il rendering delle particelle in alcun modo immaginabile. Se avete bisogno di capelli, pelliccia, piume, o scale quindi gli strumenti FiberFX inclusi con Lightwave sono proprio quello che state cercando. Styling e strumenti per la creazione manuale siano inclusi in modo che è possibile ottenere le fibre cercando proprio come immaginate. FiberFX è noto per la sua qualità visiva e il suo aspetto coerente in diversi ambienti di illuminazione differenti. FiberFX include una modalità bella e veloce del pixel shader e per scene complesse in cui è necessario fibre di essere raggio tracciato in riflessioni o rifrazioni si ha la possibilità di una modalità volumetrica più dettagliata. Sistema affollando di Lightwave è basata su modelli di computer 3D di movimento degli animali coordinato, le cose come stormi di uccelli, branchi di animali o banchi di pesci. Può essere utilizzato con il sistema di istanze di Lightwave o HyperVoxels. Utilizzare il controller Flock, che calcola folla scanso di vicini di casa, l'allineamento di destinazione e attrazioni coesive, per creare movimenti naturali realistici, con facilità. Esempi classici di affollando movimento sono: Stormi di uccelli Banchi di pesci Sciami di insetti Animal Herd Comportamenti Craft Manovre (aerei, navi aliene, ecc) Lightwave include uno dei motori di rendering più incredibili al mondo senza costi aggiuntivi. Tutto si riduce all'immagine resa finale e con Lightwave non è necessario acquistare software di rendering extra per configurare un riepilogo complesso di rendering e ombreggiatura. Lightwave ha tutto il necessario per ottenere i risultati più sorprendenti alla massima qualità. Vedrai rapidamente perché Lightwave è il software Emmy premiato utilizzato su così tanti film di Hollywood, programmi televisivi, spot pubblicitari, video musicali e giochi. Lightwave's VPR (Viewport Antepring Renderer) è un rendering interattivo che consente agli artisti di sperimentare l'illuminazione, trame, volumetrici e ombreggiatura proprio nella vista Lightwave. VPP produce risultati simili a un'immagine resa finale e spesso a una frazione del tempo. VPP ha anche il vantaggio di poter eseguire il rendering in qualsiasi vista e con qualsiasi tipo di vista, che dimostra la versatilità del renderer. VPP ti fornisce risultati istantanei e una visione interattiva interattiva scioccante di scene e oggetti con illuminazione interattiva, ombreggiatura nodosa e supporto completo per i casi, fibre e volumetrici. Il VPR deve essere visto per essere creduto ... Gli utenti di precedenti versioni Lightwave si rifiutano di tornare indietro dopo aver sperimentato il sistema di rendering VPR interattivo Lightwave direttamente nella finestra del viewport. Il flusso di lavoro dello spazio di colore lineare è il processo di assicurare che tutte le attività scene che vengono nutrite al renderer sono nello stesso spazio di colore del motore di rendering. L'immagine resa risultante ha anche bisogno di profilazione per il display di destinazione, verrà visualizzato per sembrare corretto. Questo processo può essere piuttosto complesso in altri software. A Lightwave, è così semplice come rivolgersi e scegliendo il profilo di uscita. LWF in Lightwave supporta SRGB standard e profili colorati ICC. Hai il controllo completo su cui sono profilati alle attività, insieme ai preset predefiniti per configurare una procedura con un solo clic. LightWave offre tutte e tre le principali impianti di impianti di impianti telecamere stereo, tra cui tipi di impianto parallelo, punta-in e off-asse. Gli artisti hanno la capacità di correggere dinamicamente per la punta-in distorsione nella tubazione dell'animazione e in anteprima dell'effetto stereoscopico in modo interattivo in OpenGL con una semplice regolazione del punto di convergenza di clic e trascinamento nella vista. I punti interoculari e di convergenza possono essere animati dinamicamente nel tempo per tenere traccia dei cambiamenti stereo all'interno di uno scatto e il rig includeva in Lightwave è lo stesso impianto esatto utilizzato da diverse società di produzione di Hollywood su sequenze complete di effetti di effetti stereoscopiche IMAX 60MM con progetti tra cui "alieni dei profondi 'e' fantasmi dell'abisso 'entrambi da James Cameron. Python è un linguaggio di programmazione standard del settore prevalente nella maggior parte delle condotte CG. L'inclusione di Python in Lightwave consente ancora un'ulteriore integrazione di Lightwave in condotte da studio, poiché coloro che hanno familiarità con Python possono iniziare rapidamente a scrivere strumenti per Lightwave. LightWave ha strumenti di interscambio estremamente robusti testati e proven collaudati dai migliori studi di Hollywood. Ciò consente un facile dataflow avanti e indietro tra Lightwave e gli altri importanti pacchetti software di animazione 3D e effetti. Lightwave offre una pipeline completa dal modello da rendere ma il cielo è il limite con la configurazione della tubazione. Lightwave può risolvere problemi e offrire soluzioni uniche per qualsiasi pipeline software mista. Ad esempio, rig e animati in Maya e quindi esportare i file della cache della geometria direttamente in lightwave, dove è possibile creare ambienti, aggiungere effetti e quindi rendere l'intero progetto in Lightwave. O semplicemente modello e texture della geometria in lightwave ed esportazione tramite fbx in qualsiasi pacchetto principale. Un altro esempio sarebbe stato rapidamente modging in lightwave ed esportazione del rig a Motionbuilder in cui è possibile applicare i file di cattura movimento e quindi importare le prestazioni del carattere finale in Maya o Max. È la tua pipeline con i tuoi bisogni unici. Lightwave può essere uno strumento potente per risolvere un gran numero di problemi di produzione e aiutare a semplificare il tuo progetto.


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