Motore softpixel.

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Motore softpixel. Classifica e riepilogo

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Motore softpixel. Descrizione

SoftPixel Engine è progettato per essere un motore 3D multi-piattaforma di alto livello, in tempo reale, scritto in C ++. Il motore è stato creato appositamente per scrivere giochi 2D / 3D e applicazioni grafiche. Vedrai la performance e la grande raccolta di funzioni per il rendering di mondi 3D e il disegno primitivi o complessi oggetti 2D. Caratteristiche principali: Caratteristiche generali: 1D Strutture per ombreggiatura cel / cartone animato. 2D Textures per la mappatura semplice di texture in scene 2D e 3D. Texture 3D per texture volumetriche. Filtri multiple Texture supportati sono bilineari, trilineari e anisotropici tutti lisci o lineari. Multi texturing supporta più strati di trama su ciascun modello 3D, utile per Lightmaps e terreni. Texture di animazione per sequenze di animazione con texture brevi. Multi Viewports Utile per una semplice gestione con multi-viewport in connessione a più telecamere. Il rendering del terreno assume un lavoro difficile per rendere belle montagne, in particolare relative all'ottimizzazione. Masking può essere utilizzato per impostare la trasparenza basata sull'immagine. Le strutture chiave del colore ti permette di fondere un colore speciale della trama. Film to Texture per il rendering della sequenza video. Rendendo alla consistenza utilizzando RendRtarget (Direct3D) / FrameBufferobjects (OpenGL) per disegnare direttamente alla trama. Lod Meshes (livello di dettaglio) per ottimizzare le tue applicazioni. L'animazione del telaio e ossea chiave supporta il target Morph (fotogramma chiave) e l'animazione scheletrica (osso), quindi puoi lasciare che i tuoi personaggi camminino, correre, morire o cos'altro. Rilevamento della collisione supporta la sfera-to-shpere, le collisioni a sfera-to-box e sfera-to-poligono, sono supportati anche i test di intersezione. Il sistema audio integrato è stato creato che è stato necessario utilizzare un sistema audio esterno. Sistema di rete integrato ti consente di inviare e ricevere messaggi sulla rete o su Internet. Funziona con prese e protocollo UDP. Set di strumenti costituiti da diversi strumenti "Gameengine come" come il ModelComber e LightMapGenerator. Effetti speciali: Nebbia volumetrica utile per nebbia normale o sotto effetti acquatici Alpha mescolando oggetti trasparenti e combinazione di texture Il sistema di particelle chiamato "Sprites" è utile per rendere fuoco, polvere, neve, scintille ecc. Mappatura della sfera per le simulazioni di riflessione Mappatura dinamica cubica per riflessi ambientali o pseudo ray-tracing. anti aliasing per punti liscia, linee e poligoni Effetto degli occhiali 3D in questo motore chiamato "realtà virtuale" (è possibile utilizzare un occhiali 3D) Shadows in tempo reale per il rendering delle ombre in tempo reale usando lo stencil-buffer Luci volumetriche per illuminazione volumetrica / dinamica I piani di ritaglio possono essere utilizzati ad es. Per creare effetti speculari cel ombreggiatura sembra una scena dei cartoni animati Effetto di pelliccia dà le tue creature 3D Capelli realistici Supporto Shader (GLSL e HLSL) con vertice, pixel-, Geometry-, Hull-, Domain- e Compute Shaders Tessellation utilizzando Shader di scafo e dominio con Direct3D 11 Funzioni 2D: Il disegno dell'immagine può essere utilizzato come normale, ridimensionato, ruotato, alfa Punti disegna un singolo pixel (alfa è possibile anche in tutte le altre funzioni) Le linee disegnano una linea normale o un tratteggio Rettangoli disegna un rettangolo normale o multicolore I cerchi disegnano un semplice cerchio con un raggio ellissi disegna un'ellisse semplice o più complessa che può essere ruotata o riempita Gli archi possono essere normali e ruotati Curve Bézier per disegnare curve Bézierier, come splussi (per 2D e 3D) Spline per disegnare o interpolando curve sferiche (per 2D e 3D) la floodfill riempie un'area con un colore specificato (molto lento)


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