| Motore di gioco JavaScript. Questo è un motore gratuito sviluppato per la programmazione dei giochi basati su browser. Usa linguaggio JavaScript e CSS per vestire la pagina. Corrono abbastanza tranquillamente insieme. Utilizzare questo motore per creare il tuo ow |
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Motore di gioco JavaScript. Classifica e riepilogo
- Sistemi operativi:
- Windows 98/XP
- Dimensione del file:
- 932 KB
Motore di gioco JavaScript. Tag
Motore di gioco JavaScript. Descrizione
Questo è un motore di gioco gratuito sviluppato per la programmazione dei giochi basati su browser. Usa il linguaggio JavaScript e il CSS per vestire la pagina. Corrono abbastanza tranquillamente insieme. Usa questo motore per creare il tuo gioco. Questo progetto è destinato ai principianti, volendo imparare come programmare i videogiochi. Meglio se sei un web designer che conosce qualche CSS. Questo motore utilizza i thread per l'animazione in looping attraverso i fotogrammi, ciascun telaio è un singolo filo di esecuzione, consentendo di avere più controllo sull'animazione. Pertanto possiamo coordinare due entità in esecuzione in modo indipendente per bloccarle sia per i loro ID. Ad esempio, un personaggio può bloccare un pugno da un altro personaggio, che "si bloccano" in posizione i fotogrammi indipendenti da due entità reciproci che corrono contemporaneamente nelle loro zone del tempo, utilizzando i loro ID filettatura. Lì possiamo invocare la funzione di istanza () per iniettare un algoritmo aggiuntivo prima di avere i due fili fermi (o l'intero gioco) per procedere. JavaScript è guidato per eventi in modo da poter programmare le immagini per spostarsi sullo schermo solo modificando le coordinate, X e Y e il browser lo farà per noi. Da parte nostra stiamo semplicemente cambiando le cose CSS come la cima: 1 px; e sinistra: 1 px; con la posizione: assoluto; È così che è fatto principalmente, ma questo motore coordina i telai di animazione filettati insieme alla velocità delle coordinate che cambiano. Sfondo e in primo piano e sovrapposizioni dei personaggi sono gestiti impostando l'indice z.
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