Mediasync.

consente a più persone sincronizzano un video che stanno guardando
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Mediasync. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Freeware
  • Nome editore:
  • Andrew Team5150.com
  • Sistemi operativi:
  • Windows All
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Mediasync. Tag


Mediasync. Descrizione

L'applicazione MediaSync è stata progettata per essere un piccolo programma che consente a più persone sincronizzarsi di un video che stanno guardando in modo che si interrompino / ricerca / riproduzioni siano sincronizzati su tutti i client. Potresti notare che mentre sembra che sia stato scritto con più plugin di tipo giocatore in mente, funziona solo con Media Player Classic, e solo quando l'interfaccia Web è abilitata. Questo perché è stato il programma originale che dovevo controllare e sperava che avrei "scoprire" modi per interfacciarsi con altri giocatori quando è sorto il tempo. Sfortunatamente, nessun altro giocatore ha un'interfaccia facilmente disponibile per interrogare lo stato del lettore e la posizione del titolo corrente e per cercare alternativamente una posizione personalizzata e giocare / pausa / arresto. Probabilmente potrei scrivere un plugin di Winamp per farlo, ma non c'è mai stato un bisogno quindi è rimasto una sola applicazione di MPlayerc. Prima di tutto, hai bisogno di Media Player Classic. La versione è irrilevante fintanto che ha la funzione di interfaccia Web, che tutti i nuovi fanno. Credo che l'interfaccia web sia abilitata per impostazione predefinita, ma se non lo è, girandola è semplice. Mediasync Default a Port 13579 per aver parlato con Media Player Classic, ma sei libero di cambiarlo se vuoi. Assicurarsi di mantenere "Consentire l'accesso da Localhost solo" controllato in quanto il server MediaSync Communica con altri client MediaSync e non con l'interfaccia Web Classic Player Media Player del client. Una volta che si dispone dell'interfaccia Web, è possibile attivare MediaSync e ottenere tutto. - Apri un file video in Media Player Classic (puoi tenerlo in pausa). - Avviare MediaSync, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nella finestra MediaSync e selezionare "Config Media Player Classic". Assicurati che la versione e la porta Web siano corrette e prendiamo OK. - Test Mediasync in modalità server per vedere se parla con il lettore multimediale classico. Scegli il pulsante di opzione "Server" in "Sync Mode", configurare quale porta desidera che il server MediaSync da ascoltare per i client (22222 è predefinito) e premi il pulsante "Avvia server". Se Mediasync non può parlare con il giocatore, avrà "il giocatore non disponibile" nella barra di stato sul fondo della finestra. Se sta parlando, dovrebbe visualizzare il titolo del video e la posizione nelle barre di stato appropriate. Questo significa anche che siamo pronti a testare un cliente! Se non hai un amico o un altro computer disponibile per testare, è possibile eseguire un'altra istanza di Mediasync come client sullo stesso computer del server. Esegui MediaSync ovunque si desidera testare il client, scegli il pulsante di opzione "client" (predefinito), impostare la porta su qualunque sia il server che ascolta e premi "Iscriviti al server". Il client riproverà il collegamento finché non è collegato, quindi non devi preoccuparti di avviare / interrompere il client oltre e oltre se nessun server è attivo. Una volta connessi, il client dovrebbe avere "server ok ping xx.xx ms" nella sua barra di stato. Il server avrà "Server: client: X (Y pronto)" nella sua barra di stato, in cui x è il numero di client collegato, e Y è il numero di client che hanno lo stesso file multimediale aperto come server. Se il server non può contattare il suo player, saranno assunti 0 client. Se tutti i clienti non sono pronti, tutti saranno costretti a mettere in pausa. Una volta che tutti i clienti sono pronti, chiunque può quindi cambiare lo stato del giocatore (per giocare, pausa o fermato), o cercare una posizione nel video, e le loro modifiche proporreranno al resto dei client e al server del server stesso. Le modifiche sono su una base ultima modifica, quindi se due client tentano di cercare in diverse posizioni contemporaneamente, il client che invia è l'aggiornamento al server che ultima sarà il cambiamento che passa attraverso.


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