| Matematica che salva Greendale. Un gioco che insegna matematica mentre è divertente e gratificante. Il contenuto interattivo del gioco del computer insegna allo studente a vedere veramente come le abilità matematiche possono aiutare a risolvere i problemi quotidiani a |
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Matematica che salva Greendale. Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Education Data AS
- Sito web dell'editore:
- http://www.edata.as/eng/game_index.html
- Sistemi operativi:
- Win95,Win98,WinME,Windows2000,WinXP
- Dimensione del file:
- 10.29 MB
Matematica che salva Greendale. Tag
Matematica che salva Greendale. Descrizione
Un gioco per computer che insegna matematica mentre è divertente e gratificante l'istruzione divertente, la tecnologia di oggi ha creato nuove possibilità per i prodotti educativi sia efficienti e divertenti. La matematica risparmiando Greendale usa tutte quelle nuove possibiliti. Il contenuto interattivo del gioco del computer insegna allo studente a vedere veramente come le abilità matematiche possono aiutare a risolvere i problemi quotidiani e come aiuta a giocare insieme al gioco. Il programma software è costruito sul classico genere piattaforma che è familiare agli studenti di oggi ed è facile da capire. Proprio come un gioco per computer Il programma è stato progettato come un gioco per computer in cui il personaggio principale, (GORM o GYDA) giocato dallo studente, deve aiutare le persone stregate di Greendale per riconquistare le loro abilità matematiche in modo che possano risolvere i loro problemi di giorno per giorno . I punti vengono assegnati per le competenze di gioco matematico che informatico. Questo lo rende più gratificante e divertente da usare e imparare la matematica. Il software può fornire statistiche dei progressi degli studenti. Il gioco del computer ha tre livelli di difficoltà in modo che tutti gli studenti possano beneficiare e imparare qualcosa dal gioco. Lo studente può trovare il suo unico livello e allo stesso tempo essere ispirato a saperne di più e aumentare la difficoltà di ottenere più punti. Pratica Probabilmente la caratteristica più importante del programma è la possibilità di allenarti su un soggetto desiderato. Un certo numero di problemi è incluso nel programma, ciascuno con tre livelli di difficoltà. La teoria dietro il problema e un modo per risolvere il problema è solo un tasto di tasti. Poiché lo studente impara un soggetto lui o lei può passare al soggetto successivo. Strumenti avanzati Il software contiene simulazioni di una calcolatrice, pad di schizzo, grafici e aggiunge la possibilità di costruire oggetti sullo schermo utilizzando strumenti come matita, righello, gomma e altro ancora. Tutto ciò aiuta a consentire allo studente di risolvere i problemi utilizzando il computer. Tutti i problemi possono anche essere risolti usando carta e penna.
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