| Luci del 2007. Rendering Altri poligoni non aggiungono valore Se l'illuminazione sembra falcificata, quindi gli addetti ai lavori sanno che la prossima grande cosa è un'illuminazione corretta AKA l'illuminazione globale in tempo reale. Carichi di lavoro tipici in rendering in tempo reale |
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Luci del 2007. Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Stepan Hrbek
- Sito web dell'editore:
- http://dee.cz/lightsmark/
- Sistemi operativi:
- Windows Vista/XP X64
- Dimensione del file:
- 27.00 MB
Luci del 2007. Tag
Luci del 2007. Descrizione
L'applicazione Lightsmark è stata progettata per misurare le prestazioni del computer con il motore 3D di prossima generazione. I computer diventano più veloci, ma il rendering più poligoni non aggiunge valore se la luce sembra falsa, quindi gli addetti ai lavori sanno che la prossima grande cosa è un'illuminazione corretta che l'illuminazione è un'illuminazione Globali in tempo reale. I carichi di lavoro tipici in rendering in tempo reale cambieranno. Lightsmark lo simula. I rendering globali di illuminazione richiedono spesso ore. Il tuo computer è abbastanza veloce per in tempo reale? Prima della luci, l'illuminazione globale in tempo reale era limitata a piccole scene, piccole risoluzioni, piccole velocità, scene appositamente realizzate con ottimizzazioni fatte a mano. Lightsmark rompe tutti i limiti contemporaneamente, in esecuzione in scena ragionevolmente dimensionata (220000 triangoli) in alta risoluzione (1680x1050) a velocità eccellente (100-400FPS). L'illuminazione è calcolata completamente automaticamente nella scena originale non modificata dal 2007 Game World of Padman, non modificato per le luci e con tutti i tipi di difficoltà geometriche, con stanze extra nascoste al di sotto del pavimento ecc. Illuminazione globale in tempo reale L'illuminazione naturale rende la grafica artificiale come la vita. I computer diventano più veloci, ma il rendering più poligoni non aggiunge valore se la luce sembra falsa, quindi gli addetti ai lavori sanno che la prossima grande cosa è un'illuminazione corretta che l'illuminazione è un'illuminazione Globali in tempo reale. I carichi di lavoro tipici in rendering in tempo reale cambieranno. Lightsmark lo simula. I rendering globali di illuminazione richiedono spesso ore. Il tuo computer è abbastanza veloce per in tempo reale? Prima della luci, l'illuminazione globale in tempo reale era limitata a piccole scene, piccole risoluzioni, piccole velocità, scene appositamente realizzate con ottimizzazioni fatte a mano. Lightsmark rompe tutti i limiti contemporaneamente, in esecuzione in scena ragionevolmente dimensionata (220000 triangoli) in alta risoluzione (1920x1200) a velocità eccellente (300 + fps). L'illuminazione è calcolata completamente automaticamente nella scena originale non modificata dallo gioco del 2007 Game World of Padman. Cosa c'è di nuovo nel 2008: - Motore più veloce (fino a 3x FPS superiore, quindi i punteggi sono diversi) Aumento del realismo (ombre indirette per pixel e sanguinamento del colore) - Supporto Linux (solo Windows) - Supporto nativo a 64 bit (solo 32bit) - Tutte le GPU utilizzano lo stesso percorso di rendering (nel 2007 non sono dovute a Driver Bug) - Piccole correzioni di rendering (Sun's Shadow, Robot's Back Faces)
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