Luce OpenGL.

dimostra l'interazione della luce, della geometria e dei materiali nella grafica del computer
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Luce OpenGL. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Freeware
  • Nome editore:
  • Lindsay Grace
  • Sistemi operativi:
  • Windows All
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  • 3.4 MB

Luce OpenGL. Tag


Luce OpenGL. Descrizione

OpenGL Light è uno strumento compatto che mira a simulare varie condizioni di illuminazione su un set di materiali. Il programma è stato creato per scopi educativi per mostrare l'impatto della luce su vari oggetti 3D. È possibile utilizzare questo strumento per dimostrare come l'aspetto cambia quando un oggetto è illuminato da più fonti. Il programma include quattro sorgenti luminose che possono essere attivate o disattivate dalla finestra principale o utilizzando il menu di scelta rapida. L'app include diversi modelli che ti consentono di analizzare le ombre provenienti da ogni fonte. Pertanto, è possibile visualizzare l'effetto su oggetti sempre più complessi da una sfera o da pallone da calcio a un corpo umano. Il colore di ogni sorgente luminosa può essere modificata per visualizzare l'effetto di combinare colori diversi. Sfortunatamente, selezionando un determinato colore da una tavolozza non è possibile poiché è possibile aumentare o diminuire solo l'intensità di rosso, verde e blu. Un parametro aggiuntivo è il materiale oggetto che influenza l'ombra e il colore ambientale quando si riflette da un oggetto metallico lucido. Sebbene l'obiettivo principale sia quello di confrontare più condizioni di luce, l'applicazione non include l'opzione per scattare istantanee o salvare i parametri per l'analisi successiva. La posizione della luce nell'ambiente 3D non è molto accurato in quanto si è solo in grado di posizionare la fonte con il cursore del mouse. Rotazione dell'ambiente potrebbe migliorare la precisione del posizionamento della luce per creare il layout desiderato. Se si desidera simulare l'effetto di utilizzare più sorgenti luminose, OpenLgl è un buon strumento per il lavoro. Dovresti usarlo in combinazione con un'applicazione di acquisizione dello schermo per esportare l'uscita dell'esperimento. Recensito da Sorin Cirnelana, ultimo aggiornamento l'ultima volta l'11 novembre 2013


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