Libreria leggera per rilevare collisioni tra poligoni. I test di collisione vengono eseguiti in questo modo: Dynamic vs Static Entities e Dynamic vs Dynamic Entities. Un'entità è rappresentata da un multipolygon che gestisce diversi poligoni alla volta. Ad esempio, questo consente diverse scatole di delimitazione per un carattere di gioco in base alla situazione. Questi poligoni possono anche innescare un evento (triggeringpolygon) in funzione del bordo. Questo è particolarmente utile, ad esempio in un gioco di Mario-Like: un blocco di accensione sarebbe un triggeringpolygon con un trigger "accensione" sul bordo inferiore. Dare a Kollider2D a cercare di vedere quanto possa essere utile nei tuoi progetti di sviluppo!
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