Kit di sviluppo del gioco a scorrimento 2

Utilizzare l'ambiente di sviluppo integrato per la creazione di giochi di scorrimento con editor visivi.
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Kit di sviluppo del gioco a scorrimento 2 Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Freeware
  • Prezzo:
  • Free
  • Nome editore:
  • By Benjamin Marty
  • Sistemi operativi:
  • Windows, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
  • Requisiti addizionali:
  • .NET Framework 2.0 or later OpenGL 1.2 or later video drivers
  • Dimensione del file:
  • 3.8M
  • Download totali:
  • 387

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Kit di sviluppo del gioco a scorrimento 2 Descrizione

Utilizzare questo programma per creare giochi 2D con una piccola codifica richiesta. Comprende un editor di grafica integrato con funzionalità anti-aliasing, rotazione e alfasivo. L'editor di mappe integrato supporta più strati di scorrimento parallasse di sprites e tessere. La progettazione del livello basata sulla piastrelle riduce al minimo l'utilizzo delle risorse e gli sprite consentono il posizionamento e il movimento arbitrario degli oggetti sullo schermo. I progettisti integrati e il framework supportano piastrelle animate e piastrelle sovrapposte al fine di creare viste isometriche simili. La trasformazione in tempo reale della grafica significa che non è necessario duplicare copie trasformate (ruotate o capovolte) di immagini, che riducono anche l'utilizzo delle risorse. Questo programma genererà un file eseguibile dal progetto Game, che funziona come codice nativo sul quadro .NET 2.0 (piuttosto che essere interpretato in fase di esecuzione). Genera anche un file di progetto che può essere caricato nell'ambiente GRATUITO Visual C # Express per consentire il debug o la modifica avanzata del progetto al di fuori dell'IDE fornito. Sebbene ci siano molti editor visivi per consentire agli utenti di creare giochi con la codifica minima, c'è anche molta flessibilità. Ad esempio, ogni modello di sprite consegnato definisce un particolare tipo di sprite che un utente potrebbe voler includere in un gioco. Il modello Sprite può essere personalizzato modificando le regole utilizzando un editor integrato. Selezionare una regola da un elenco a discesa di funzioni disponibili (come "reacttolid" o "Seekpath") per aggiungere un nuovo comportamento a un sprite (o aggiornare i comportamenti esistenti). Ma oltre a ciò, gli utenti possono anche creare le proprie implementazioni delle regole o modificare le implementazioni di regola esistenti senza ricorrere alla modifica del codice sorgente IDE. Questo viene fatto modificando il codice sorgente nel quadro del progetto del gioco, che è esposto tramite la cartella "Code sorgente" di IDE. Queste regole personalizzate possono quindi essere utilizzate altrettanto prontamente come qualsiasi regola consegnata con l'IDE. Documentazione estesa (file di guida sensibile al contesto) è inclusa e il supporto è disponibile sui forum di discussione.


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