KalkMonster Dyscalculia CD-ROM

per il test e la formazione di statuti di percezione uditiva e visiva dei numeri e delle quantità - da 7 anni in alto
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KalkMonster Dyscalculia CD-ROM Classifica e riepilogo

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KalkMonster Dyscalculia CD-ROM Descrizione

Informazioni per genitori e insegnanti CD-ROM KALKMONSTER Quale parte del curriculum scolastico è coperta da questo CD-ROM? Dei 32 giochi solo 3 sono direttamente correlati alle competenze che sono normalmente insegnato alle scuole. Test e formano l'aritmetica mentale. Cosa è effettivamente testato e formato negli altri giochi? Molti dei giochi del riconoscimento del numero del treno. Il giocatore sente o vede un numero e deve trovare un oggetto con lo stesso numero. Questi oggetti - auto da corsa, aeroplani, barche, sciatori o altri - sono identificati da numeri, simili alle situazioni di vita reale. In molti giochi, la ricerca dell'oggetto giusto inizia una piccola animazione. Il riconoscimento del numero è un compito difficile? Normalmente no, ma il riconoscimento del numero troppo lento o difettoso è una delle cause della discalculia (difficoltà di apprendimento matematica). Un errore molto frequente nella lettura o nel trasferimento dei numeri è una sequenza errata, ad es. 34 anziché 43 (simbolo). Cos'altro è testato e formato? Il riconoscimento dei numeri scritti e parlato è essenziale per la maggior parte delle abilità matematiche. Il conteggio è un'abilità di base che è addestrata in alcuni dei giochi. I bambini con difficoltà di apprendimento spesso trovano difficile capire che il conteggio non passa sempre da sinistra a destra. Come in tutti questi giochi, le diverse strategie possono essere processate per vedere come si ottiene il miglior risultato più velocemente. Riconoscere "Face 6" di dadi è più veloce del conteggio dei punti. Un altro importante obiettivo educativo è lo sviluppo della melodia per i numeri. Nella tabella questi giochi portano il simbolo. Una combinazione di abilità è necessaria per giochi come "pedalos" dove Il pedalo mancante fuori dai numeri da 1 a 10 deve essere determinato. Pagare o cambiare denaro (usando unità di valore predeterminata) è formata mediante spostare monete in euro o banconote da dollaro. Giochi speciali di strategia ("Chi vince?" # 31 e "stima o aggiungere" # 32) richiedono la capacità di una stima rapida delle somme. Per quale fascia d'età dovrebbe utilizzare questo CD-ROM? Per giocare senza aiutare un bambino dovrebbe essere in grado di leggere le istruzioni per ogni partita. Questo è normalmente il caso del grado 2 su. Con alcuni aiuti anche i bambini più giovani dovrebbero essere in grado di fare molti dei giochi da 1 a 16 e anche alcuni dei giochi da 17 a 32 a seconda delle loro abilità. Dal Grado 3 su un bambino dovrebbe essere in grado di giocare la maggior parte dei giochi con il livello di difficoltà 6. Dal grado 6 su (che include gli adulti) difficoltà il livello 9 dovrebbe essere usato e punteggi di 10 o più punti raggiunti nella maggior parte dei giochi. I punteggi del gioco di 0 e 1 non sono registrati nel file di punteggio. Come usi il Kalkmonster per una diagnosi? Avvia ogni gioco in difficoltà di livello 9. Se il punteggio non è superiore a 1 dopo il secondo studio, impostare il livello di difficoltà per questo gioco a 5 o 1. Scopri le strategie utilizzate per ogni partita per osservazione e domande. Segna i giochi a basso punteggio nella tabella dei giochi sottostante e / o stampa il file del punteggio dei giocatori in c: hmmmon. Come si gioca al Kalkmonster? Lascia che il giocatore seleziona i livelli e i giochi di difficoltà. Per un buon effetto di apprendimento potrebbe essere utile lasciare che due giocatori si svolgano nello stesso gioco in cui si guardano a vicenda. Assicurati che i giocatori inviano sempre il loro nome esattamente allo stesso modo. Questo è necessario per registrare i loro punteggi nel proprio file. Decidi una distinzione per i giocatori con lo stesso nome (come Johnny1 e Johnny2). Come dovrebbe essere usato il kalkmonster in una scuola? KalkMonster non funziona da un server e non ha bisogno di installazione. Basta inserirlo nell'unità CD-ROM. L'elenco dei punteggi superiori mostra i giocatori con il maggior numero di mostri. Nei livelli di difficoltà da 1 a 5 ottieni un mostro per ogni partita Punteggio di 10 punti, nei livelli di difficoltà da 6 a 8 ottieni 2 mostri, e in difficoltà il livello 9 ottieni tre mostri. Solo il miglior risultato in ciascun gruppo di difficoltà viene conteggiato per il calcolo del numero totale di mostri. L'elenco dei punteggi superiori contiene solo Giocatori che giocano sullo stesso computer. Assegna computer a gruppi di diversi livelli di competenza. Come dovrebbe essere utilizzato il KalkMonster con LD Persons (Dyscalculia)? Osservare il giocatore durante il gioco. Se necessario selezionare un altro gioco o livello di difficoltà. Preferisci i giochi in cui il giocatore può Migliora il punteggio per ripetizione. Omit Games che il giocatore trova troppo difficile o passa a livello di difficoltà 1. Hunziker Multimedia. Piattaforme supportate: Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows Me


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