GDC 2007: sistemi di materiale rapido-fuoco con Direct3D 10

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GDC 2007: sistemi di materiale rapido-fuoco con Direct3D 10 Classifica e riepilogo

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GDC 2007: sistemi di materiale rapido-fuoco con Direct3D 10 Descrizione

Direct3D 10 è stato progettato da zero fino a potenziare il potere di esplodere oggetti, materiali, materiali e ingombri realistici nella tua scena. Scopri le opportunità per ottenere la migliore performance del lotto di piccole dimensioni e sfruttare il salto in avanti nella programmabilità dello shader in Shader Model 4.0 per ottenere un nuovo livello di diversità visiva. Scopri come progettare i sistemi di materiali Direct3D 10 scalabili e scalabili sulla nuova piattaforma. Questo talk esaminerà anche come sfruttare i principali progressi del nuovo sistema di effetti Direct3D 10 per gestire in modo efficiente i blocchi di un materiale: codice shader, stato del dispositivo e dati sui materiali. Afferra le redini di DirectX 10 hardware e software per riprovare il più varietà possibile in ogni fotogramma Questa versione è la prima versione su cnet download.com.


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