| Frontale di guerra - Punto di svolta È una realtà alternativa per la strategia di strategia in tempo reale impostata nella seconda guerra mondiale |
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Frontale di guerra - Punto di svolta Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Digital Reality
- Sistemi operativi:
- Windows
Frontale di guerra - Punto di svolta Tag
Frontale di guerra - Punto di svolta Descrizione
Front War: girare il punto è una realtà alternativa per la strategia per la strategia in tempo reale impostata nella seconda guerra mondiale. È stato sviluppato dalla realtà digitale e pubblicata da CDV e pubblicata negli Stati Uniti il 19 febbraio e in Europa il 23 marzo 2007 per il PC. Il gioco è ambientato in una seconda guerra mondiale alternativa in cui Adolf Hitler viene assassinato nei primi giorni della guerra e sotto il nuovo cancelliere, la Germania occupa la Gran Bretagna. Alla fine, la Germania nazista è sconfitta, ma ciò consente all'Unione Sovietica di avanzare nell'Europa occidentale. Il gioco presenta sia la vita reale che le "sperimentali" macchine da guerra "sperimentali" e unità. Ogni fazione può anche costruire tre eroi, personaggi individuali con abilità uniche, sia passivi che attive a beneficio delle unità del giocatore e contro i nemico. Gli eroi più lunghi e le unità rimangono sul campo di battaglia, distruggendo le unità e gli edifici nel processo, possono classificare in aumento delle loro abilità, ma perderle se vengono uccise e ri-costruite. Il giocatore può anche utilizzare il supporto aereo come la chiamata nei rinforzi dei paracadutisti, i corse di scouting e gli scioperi della bomba. Fronte di guerra: il punto di svolta tuttavia ha una funzionalità di RTS non convenzionale, essendo le abilità per controllare manualmente scatole di pillole e torrette per sparare ai nemici, come quello di un sparatutto di prima persona. La fotocamera può anche essere ordinata per seguire altre unità in una prospettiva della terza persona in cui è possibile fornire l'ordine, ma le unità non sono direttamente controllate come le torrette. Insieme al momento della giornata cambiando dinamicamente in ogni partita, il clima casuale può influenzare l'efficacia delle unità e delle interferenze. Le tempeste, ad esempio, possono danneggiare gli aeroplani e i radar (vista mini-mappa) può distorto o addirittura temporaneamente abbattuto.
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