| Formicaio Creogen Antill è un gioco che simula il vivo della formica. Ma non significa ... |
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Formicaio Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Creogen! Media Laboratory
- Sistemi operativi:
- Windows
- Dimensione del file:
- 1000 KB
Formicaio Tag
Formicaio Descrizione
Creogen Antill è un gioco che simula il vivo della formica. Ma non significa che simula completamente la collina biologica della formica. Ma si intende che il gioco simula qualche comunità che le attività assomigliano a una vita di una formica. Il gioco avviene su una mappa chiusa che significa che l'oggetto (ant) che lascia il bordo superiore della mappa appare sul bordo inferiore. La cosa simile avviene quando l'oggetto lascia il bordo giusto della mappa e appare sul bordo sinistro. Il gioco inizia con una certa quantità di cibo e un certo numero di formiche. È possibile definire entrambi questi parametri quando si avvia il gioco. Formiche colline di colori diversi sono definiti per essere nemici. Formiche colline dello stesso colore sono definite per essere amici. Durante il gioco Ant Hills stanno evolgendo, espandendo, producendo lavoratori e guerrieri, con le guerre con l'altro. L'ultima collina di ant sopravvissuta è considerata il vincitore. Dal punto di vista del softwares di View Creogen Antill è un gioco Stradegy Realtime. Sebbene questo confronto non sia esattamente la verità. Creogen Anthill ha due importanti differenze dalla maggior parte dei giochi simili. Primo è che ci sono migliaia di unità presenti sotto controllo di ogni ant collina allo stesso tempo. Quello sono i lavoratori, i guerrieri, le unità speciali e le regine dei quali si compone la stessa collina. Secondo risultato direttamente dal primo. A causa del numero elevato degli oggetti non è possibile gestire direttamente gli oggetti. Invece di che il giocatore possa posizionare i fari che mostrano la direzione per i lavoratori e i guerrieri e determinare le priorità della produzione di unità. L'intero processo di gioco è diviso nelle mosse durante il quale gli oggetti del mondo dei giochi comunicano tra loro. Ogni seconda 15 mosse avvengono. Il numero di mosse al secondo può essere inferiore. Dipende dal numero degli oggetti e delle capacità del sistema.
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