| EzComm Instant Messaging com DLL messaggistica com dll |
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EzComm Instant Messaging com DLL Classifica e riepilogo
- Sistemi operativi:
- Windows 2003/XP/2000/98/Me/NT
- Dimensione del file:
- 2.52MB
EzComm Instant Messaging com DLL Tag
EzComm Instant Messaging com DLL Descrizione
L'EZCOMM COM DLL semplifica la connessione di due computer e iniziare a inviare messaggi o file tra di loro. I messaggi possono essere qualsiasi cosa: dati di testo o binari e i computer possono essere sulla stessa rete o su Internet in qualsiasi parte del mondo. Utilizzare EZComm nei programmi VB, C ++, .NET o Delphi per qualsiasi applicazione che è necessaria per inviare messaggi o qualsiasi tipo di dati, come le applicazioni di eCommerce che scambiano documenti XML o programmi di messaggistica istantanea e di chat. Cos'è EzComm e come funziona? EzComm è un insieme di oggetti com che si prendono cura di tutto il lavoro TCP / IP di basso livello per te, rendendolo facile iniziare a scambiare i messaggi immediatamente. Se hai mai provato a scrivere il tuo programma Sockets, sai quanto lavoro è coinvolto nella definizione e nell'attuazione di un sistema di messaggistica. Questo è ciò che EzComm fa per te, fornendo una soluzione di messaggistica a turni. EzComm può essere eseguito su qualsiasi numero di macchine - ma c'è solo una connessione tra un singolo client e un server EzComm istance. Potresti voler connettere più PC insieme. Puoi farlo utilizzando più istanze di EzComm. Probabilmente il modo più semplice per eseguire questo è per un PC per fungere da "server" per tutti i client e per farlo per fare tutti i messaggi che riceve dai client collegati. Scriverete il tuo codice di applicazione da utilizzare e gestire tutti gli oggetti EzComm. Ogni volta che un nuovo client si connette al server, viene aggiunto a un elenco di connessioni che il server mantiene. Ad esempio, supponiamo di avere PCS A, B e C e PC A è in qualità di server. Si scrive il codice del server in modo tale da ascoltare per le connessioni in entrata. Quando il PC B si connette, memorizza questo oggetto di connessione in un elenco e loop intorno e attende un'altra connessione. Quando il PC C si connette, fa lo stesso. Quando PC B invia un messaggio al server, è possibile scrivere il codice per inoltrare il messaggio a tutti i PC collegati nell'elenco. Questo è solo uno scenario. Probabilmente puoi pensare agli altri, come un sistema di messaggistica peer.
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