Editor di fisiche di bullet

Editor di fisica standalone e debugger per la Pelte fisica SDK
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Editor di fisiche di bullet Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Nome editore:
  • erwin.coumans, kunc.filip
  • Sistemi operativi:
  • Windows All
  • Dimensione del file:
  • 2.4 MB

Editor di fisiche di bullet Tag


Editor di fisiche di bullet Descrizione

Bullet Physics Editor è un ambiente di sviluppo intuitivo che può essere utilizzato accanto all'SDK Physics Bullet per generare simulazioni di fisica, con effetti di movimento realistici. Può fungere da editor e debugger per i file a proiettili, consentendo di definire facilmente le traiettorie di collisione e modificare le proprietà dell'oggetto .editor e il debugger per Bullet Filves Application visualizza un'interfaccia user-friendly divisa in quattro diversi riquadri, per offrirti una panoramica Vista del modello da angoli multipli. Consente di importare file di proiettili precedentemente creati con il kit di sviluppo fisica del proiettile, contenente interi mondi di dinamica o solo parti di esso. La sezione "Grid View" visualizza tutti gli oggetti all'interno di una tabella strutturata, mentre l'area "Proprietà" a destra consente di visualizzare un elenco completo dei parametri di un oggetto. Cambia Collision ShapesBullet Physics Editor supporta compound, convesso, scatola e altri tipi di forme di collisione. È possibile modificare il nome di un oggetto, modificare la scala di collisione e il tipo, regolare la massa del corpo rigido, modificare la posizione di ciascun elemento e impostare l'angolo di rotazione del sistema di coordinate. L'applicazione è dotata di opzioni di zoom (utilizzando la rotellina del mouse) e consente di ruotare, tradurre o in scala oggetti. Può visualizzare lo schizzo in vista solida o wireframe e consente di attivare la visualizzazione a un riquadro per ottenere uno sguardo più da vicino ad ogni oggetto. Affidabile editor di Physics Physics Collision SimulatorBullet può essere utilizzato come editor e debugger per i file di dump generati con il POLLOT FISICS SDK, consentendo agli sviluppatori di migliorare i propri progetti di robotica. Funziona a fianco dell'SDK per simulare collisioni realistiche e dinamiche del corpo. Recensito da Mihaela Citea, ultimo aggiornamento il 24 marzo 2014


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