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Crea una mappa di spostamento Half-Life2 da un'immagine della mappa di altezza
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Discutibile Descrizione

L'applicazione DISPEN è stata sviluppata per essere un programma creerà una mappa di spostamento di Half-Life2 da un'immagine della mappa di altezza. Può leggere formati di immagine comuni insieme alle immagini in scala di grigi 16bit e immagini PGM. Dispensione contiene un algoritmo aquieto gaussiano interno. Se leggi un'immagine a 8 bit e genera un terreno, il terreno avrà gradini di scala. Dispen converte tutte le immagini su scala in scala di grigi a 16 bit e può essere eseguita lisciatura sull'immagine dopo la conversione. Ciò rimuoverà i passaggi nel terreno anche quando viene utilizzata un'immagine a 8 bit. L'immagine seguente mostra i risultati della corsa liscia su un'immagine standard a 8 bit. Dispensione può anche leggere immagini in scala di grigi a 16 bit e immagini TIF. In questo caso non è richiesta alcuna levigatura. Dispendo include anche un algoritmo per fissare texture stretching. Poiché il terreno sale verticalmente allunga la consistenza in modo che la trama sia una risoluzione più bassa sulle colline di quanto non faccia sul terreno. Dispen contiene un algoritmo che regolerà il terreno per ridurre al minimo lo stretching. L'immagine seguente mostra i risultati della regolazione del terreno. Questo può fare cose strane in terreni più complicati, quindi utilizzare con cura. Caratteristiche principali: Tutta l'elaborazione viene eseguita utilizzando immagini in scala di grigi a 16 bit. Le immagini a 8 bit (incluse le immagini a 24/32 bit fullcolor, vengono convertite in immagini in scala di grigi a 16 bit prima di creare il terreno. Tutto il ridimensionamento e la levigatura viene eseguito utilizzando la scala di grigi a 16 bit. Questo può essere utilizzato per eliminare i passaggi della scala in terreno generato da Avere solo 256 livelli di grigio. Io uso un algoritmo di ridimensionamento interpolazione bicubico. Questo genera un'immagine migliore se la dimensione del terreno è significativamente diversa dalle dimensioni dell'immagine texture. Le mappe alfa possono essere generate utilizzando immagini, base sull'altezza della trama o sulla base della pendenza (0-90 gradi) Dispen include un algoritmo (pat. In attesa) per il fissaggio della trama che si estende sulle parti verticali del terreno. Questo può allungare le trame in modi strani, quindi puoi o non ti piaccia.


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