Deus Ex - Shop Interface Mod

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Deus Ex - Shop Interface Mod Classifica e riepilogo

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Deus Ex - Shop Interface Mod Tag


Deus Ex - Shop Interface Mod Descrizione

Per utilizzare i negozi in un livello, aggiungi semplicemente un shoptrugger sulla mappa. Dare a questo shopTrigger un nome tag di rilevanza (ad es. Shop1) e quindi posizionare un trigger con un nome di evento corrispondente. Quando il trigger è attivato, il negozio si attiverà e il giocatore entrerà nella schermata dell'interfaccia del negozio. Suggerisco di rendere il trigger da una conversazione per mantenere il realismo. Inoltre, se desideri rifornire il negozio in qualsiasi momento è possibile aggiungere un oggetto Trigger Shoprestock. Trigger questo è lo stesso di quello che hai fatto per il negozio o avendo il giocatore a camminarlo. Assicurati che l'evento dell'attore Shoprestock sia uguale al tag dell'Attore del Trigger del negozio. C'è un inconveniente alla classe Shoprestock, può solo rifornire gli elementi che fanno già parte del trigger del negozio originale. Ad esempio, se hai provato a rifornire i fucili del cecchino nel negozio quando il negozio non ha avuto alcun fucile da cecchino da iniziare, non li riformierà. Il modo semplice attorno a questo è aggiungere oggetti di cui avrete bisogno in futuro al negozio ma dare loro un livello di scorta di zero. In questo modo fanno parte del negozio ma non si presentano nella schermata di interfaccia. Il modo in cui decidi cosa sarà nel negozio è quello di andare alle proprietà del negozio del trigger ed espandere l'albero di Shoptrigger. Ci sono sette titoli, munizioni, demolizioni, attrezzature, pesanti, mischia, pistole e fucili. Sotto ciascuno di questi ci sono otto intestazioni dell'oggetto. Espandi un'intestazione dell'oggetto e vedrai i campi: costo, magazzino e oggetto. L'articolo è il tipo di classe che userai selezionandolo nel browser di classe. Il costo è il numero di crediti costerà per acquisto e Stock I Quanti di questi articoli il negozio attualmente ha in vendita. Vale la pena notare che un determinato articolo non è molto bene nel negozio, ad esempio il lam. Se usi la classe Ammolam piuttosto che la classe Weaponlam, il nome sarà avvitato. E l'altro problema con LAMS è che il nome completo ("Munizioni di attacco leggero (LAM)") è un po 'troppo lungo per fot di bene sui pulsanti sull'interfaccia. Puoi tuttavia creare la tua laminazione e dargli un nome più breve.


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