Deformazione DTX per MAX6

crea texmap che consente agli artisti 3D facili da sfruttare le dinamiche di oggetti nel textura delle loro superfici
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Deformazione DTX per MAX6 Classifica e riepilogo

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  • Windows All
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Deformazione DTX per MAX6 Descrizione

Miriamo qui per creare texmap che consente agli artisti 3D facili da sfruttare le dinamiche degli oggetti in textura delle loro superfici. Proprietà di queste mappe cambiano dinamicamente a causa di diverse azioni sugli oggetti: deformazione, movimento, accelerazione, modifica di relazioni oggetto-oggetto come la distanza, gli angoli dell'asse dovuti alla superficie ecc. Permette all'artista 3D di fondere tre sottotex / colori a causa del valore del valore e del segno di deformazione dell'oggetto. La miscelazione può essere facile regolata utilizzando la curva di deformazione / mix come per oggetti singoli o multipli. Ha la funzione che consente di visualizzare in anteprima TEXMAP per campioni personalizzati che variano la sua deformazione. I texmap dinamici sono davvero dinamici. Ciò significa che le loro proprietà sono legate al tempo. Quando una proprietà oggetto DTX mappa delimitata sta cambiando - la mappa sta cambiando anche. La deformazione dell'oggetto può essere valutata solo relativamente. Significa che, un po 'di tempo un oggetto deve essere assunto come non deformato e quindi una geometria dell'oggetto viene confrontata con questo stato e deformazione non deformata valutata. Stato non deformato è definito da "Blocco per deformazione zero" spinner del roll-out dell '"parametri di deformazione". Poiché i soliti texmap sono indipendenti dalle proprietà dell'oggetto di proprietà. Nell'opposto DTX TEXMAPS deve traccia questi. Quindi le impostazioni di TEXMap possono essere regolate per qualsiasi oggetto proprietario separatamente o essere reso comune per tutti i proprietari. Sub-texMaps o colori da miscelare ('Parametri mappa' Roll-out) sono comuni per tutti i proprietari dell'istanza della mappa corrente mentre le proprietà di valutazione della deformazione ('Parametri di deformazione' roll-out) possono essere regolati per ciascun proprietario separatamente. Limitazioni: Salva / Carica - Se DTX_Deformation TEXMap è stato salvato all'interno della scena, dopo averlo caricato non può eseguire la valutazione della deformazione finché non lo si registra. Trial di valutazione di 5 giorni - Quando questo termine dalla prima Esecuzione è scaduto DTX_Deformation non dovrebbe eseguire la valutazione finché non lo si registrano.


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