Decodi.

Un ambiente di sviluppo professionale per il debug di LUA Script.
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Decodi. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Shareware
  • Nome editore:
  • Unknown Worlds Entertainment, Inc
  • Sito web dell'editore:
  • Sistemi operativi:
  • Windows XP/2000/98
  • Dimensione del file:
  • 2.25MB

Decodi. Tag


Decodi. Descrizione

Editby Decoda è un ambiente di sviluppo professionale per il debug di LUA Script nelle tue applicazioni. È familiare e veloce e ti chiedi come hai mai lavorato senza di esso. Caratteristiche * Full graphical IDE. Evidenziazione della sintassi, navigazione simbolo / filtraggio, completamento automatico, tasti di scelta rapida configurabili e colori, strumenti personalizzati e altro. Se conosci MSVC, sarai immediatamente a tuo agio. * Gioca bene con gli altri. Si integra con il controllo della sorgente (SCC) ed è abbastanza semplice per l'Un-nerdly. Supporta anche stringhe di larghezza di Luaplus e si attacca anche a MSVC per il debug del tuo codice nativo. * Collega e usa. Debug di file LUA all'interno dell'applicazione senza modificare qualsiasi modifica del codice. Funziona con LUA 5.0 e successiva e supporta anche le versioni modificate. I più recenti e più grandi giochi funzionano con Decoda e anche la tua creazione. # Definito una finestra di punti di interruzione per la visualizzazione di tutti i punti di interruzione nel progetto # Aggiunto un messaggio di errore quando un plug-in SCC non può essere inizializzato # Aggiunta l'opzione di menu Guida aggiunta per andare a supportare le informazioni # Migliorato le prestazioni delle schede di rimozione da file di grandi dimensioni # Breakpoint modificati per essere memorizzati nel file .deuser anziché nel file .deproj # Modificato la finestra di dialogo "Aggiungi nuovo file" per utilizzare il percorso locale del controllo di origine come predefinito se il progetto non è stato ancora salvato # Modificato la finestra di dialogo Trova / Sostituisci per aggiornare quando Ctrl-F / Ctrl-H viene premuto con il testo selezionato nell'editor # Modificato il menu di debug Acceleratori per essere coerenti con Microsoft Visual Studio # Risolto la compatibilità con i plugin SCC che non consentono accesso multi-thread (corregge perforce SCC) # Risolto la compatibilità con le applicazioni in cui la funzione Lua_newstate è stata ottimizzata dal compilatore (utilizza invece Lual_newstate) # Risolto il problema in cui non è stato possibile eseguire l'uscita dell'uscita di Luac nella finestra di uscita per andare alla riga corretta # Risolto bug in cui Decoda si bloccherebbe quando il debug delle applicazioni non sono state caricate nell'indirizzo di carico predefinito (corregge i problemi con Vista a 64 bit)


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