Costruire i mondi con la pipeline del contenuto

I giochi reali hanno bisogno di più di una sola rete.
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  • Microsoft Coporation
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  • Windows 2003/XP/2000
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  • 23.64MB

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Costruire i mondi con la pipeline del contenuto Descrizione

I giochi reali hanno bisogno di più di una sola rete. Richiedono punti di spawn, scatole di innesco e pelli di collisione. Un livello di gioco non è solo un input per il motore grafico, ma deve contenere anche informazioni sul rilevamento della collisione, del suono, della logica del gioco e dell'IA. La maggior parte dei giochi contiene anche più di un livello. Questa discussione discute come estrarre i metadati di livello ricchi utilizzando la pipeline del contenuto quadro XNA e come scendere alla tecnologia di msbuild sottostante quando è necessario creare grandi quantità di contenuti in modo scalabile e performante.


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