| Costruire i mondi con la pipeline del contenuto I giochi reali hanno bisogno di più di una sola rete. |
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Costruire i mondi con la pipeline del contenuto Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Microsoft Coporation
- Sistemi operativi:
- Windows 2003/XP/2000
- Dimensione del file:
- 23.64MB
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Costruire i mondi con la pipeline del contenuto Descrizione
I giochi reali hanno bisogno di più di una sola rete. Richiedono punti di spawn, scatole di innesco e pelli di collisione. Un livello di gioco non è solo un input per il motore grafico, ma deve contenere anche informazioni sul rilevamento della collisione, del suono, della logica del gioco e dell'IA. La maggior parte dei giochi contiene anche più di un livello. Questa discussione discute come estrarre i metadati di livello ricchi utilizzando la pipeline del contenuto quadro XNA e come scendere alla tecnologia di msbuild sottostante quando è necessario creare grandi quantità di contenuti in modo scalabile e performante.
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