Controllo texture

Texture ActiveX Control
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Controllo texture Classifica e riepilogo

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Controllo texture Descrizione

A Costruito da terra utilizzando il 100% C ++ / ATL basato su codice, il componente Exontrol's ExestSexture Maps Texture su un cubo. Il texturing della mappa del cubo è una forma di mappatura della trama ambiente che utilizza una direzione di visualizzazione (vettore 3D) per mappare in un piano di vista con sei texture 2D disposte come i volti di un cubo. Per ottenere una tale vista panoramica di 360 gradi dei dintorni è necessario prendere sei fotografie fisheye ciascuna in una vista ortogonale da 90 gradi dagli altri o per creare facce di texture cubo generate da computer. Utilizzando sei foto 2D, i tuoi clienti consentono ai tuoi clienti l'interno di una casa, un edificio, un'auto e così via. Come al solito, non ci sono dipendenze a MFC, VB o nemmeno aperti GL.PlatForms supportati: Windows 95, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 98, Windows Me


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