Componente del gioco Flash Sudoku

Il Componente Flash Crifano Sudoku è il classico gioco di Sudoku. Segno di matita, errore di controllo in tempo reale e errore di logica sono disponibili. Puoi anche aggiungere il timer e implementare i pulsanti per ottenere il
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Componente del gioco Flash Sudoku Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Demo
  • Nome editore:
  • Crifano
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.crifano.com
  • Sistemi operativi:
  • Win95,Win98,WinME,WinNT 3.x,WinNT 4.x,Windows2000,WinXP,Windows2003,Windows CE,WinME,Windows Vista S
  • Dimensione del file:
  • 1.73 MB

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Componente del gioco Flash Sudoku Descrizione

Il Sudoku Flash Component Crifano è il classico gioco del sudoku. segno di matita, errore di controllo in tempo reale e errore logico sono disponibili. È inoltre possibile aggiungere il timer e implementare i pulsanti al fine di ottenere la soluzione o mettere in pausa il gioco. Fare doppio clic sul componente consente di modificare gli oggetti grafici e personalizzarlo. Abbiamo anche il Sudoku Generator Crifano, si tratta di un'applicazione stand alone. Pugno si costruisce la griglia di sudoku ricerca numeri casuali circa, di rimuovere tutti i numeri che si desidera. Si può scegliere anche di utilizzare la modalità manuale, in questo modo è possibile impostare / o cancellare tutti i numeri manualmente e quindi generare il codice XML. Per molte informazioni su di esso visitare il sito www.crifano.com Il componente può essere utilizzato senza alcuna scripting. Il codice è seguito solo per gli utenti avanzati che hanno bisogno di azioni specifiche. --API-- xmlFile mySudoku.xmlFile = "xml / sudoku.xml" Questa struttura consente di assegnare un documento di origine XML dal codice, invece di utilizzare il "pannello delle proprietà". ReStartMe mySudoku.restartMe (); Questo metodo viene riavviato (o iniziare) il gioco. setTimeFiled mySudoku.setTimeFiled (txtTimer: TextField); Questo metodo assegna un campo di testo per il componente; sarà utilizzato per mostrare il tempo. checkComplete mySudoku.checkComplete (); Questo metodo restituisce un valore booleano che indica se tutti i numeri sono corretti o meno. solveMe mySudoku.solveMe (value: Boolean); Questo metodo mostra o nasconde la soluzione del gioco. pauseMe mySudoku.pauseMe (value: Boolean); Questo metodo mette il gioco (e il timer) in pausa o riavvia. Se il gioco va in pausa, un movieClip coprirà il gioco. contrassegno di gruppo mySudoku.setMark (value: Boolean); Questo metodo mostra o nasconde i segni di matita (note) setError mySudoku.setError (value: Boolean); Questo metodo mostra o nasconde gli errori on_Complete mySudoku.addEventListener ( "on_Complete", onComplete); Funzione onComplete (e): void { var correggere = mySudoku.checkComplete (); } Questo evento viene chiamato quando tutti i numeri sono scritti correttamente nelle caselle.


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