Compilatore di effetti

Integrare il compilatore di effetti in Visual Studio.
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Compilatore di effetti Classifica e riepilogo

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  • Isometric God
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Compilatore di effetti Tag


Compilatore di effetti Descrizione

Effect Compiler è un file di regole che consente di compilare i file di effetto Direct3D / HLSL direttamente in Visual Studio. Il modo predefinito è quello di compilare tutti i file .FX in fase di runtime, ma poiché i file stanno diventando più grandi, il tempo di compilazione aumenta rapidamente. Tuttavia, nella maggior parte dei casi non è necessario ricompilare gli effetti ogni volta che esegui la tua applicazione. Di solito chiameresti D3D10CompileShader (..) o una funzione simile che chiama fxc.exe internamente. Se si desidera che Visual Studio prenda del processo di compilazione devi aggiungere una regola di costruzione personalizzata. Verrà chiamato solo se il file sorgente è cambiato dall'ultima compilazione o della versione compilata non esiste. Il processo di compilazione può essere regolato utilizzando le "Pagine di proprietà" per ogni file singolarmente come se fosse un C / C ++ o un altro tipo di file noto. Il file di output è un file di dati di effetti binari e ha l'estensione .CFX (qualsiasi altro conto è valido). Può essere letto da D3DX10CreateEffectFromFile (..) per esempio.


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