Carte prime

Competi con amici o robot e vedi chi è il maestro del primo.
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Carte prime Classifica e riepilogo

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  • Free
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  • By Novel Games
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.novelgames.com
  • Sistemi operativi:
  • Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP
  • Requisiti addizionali:
  • Adobe AIR runtime 2.5
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Carte prime Descrizione

Raccogli i bracciali e gioca i trucchi aritmetici! Il tuo obiettivo in questo gioco è quello di utilizzare le carte per formare numeri primi prima che il tuo avversario lo faccia. Il gioco utilizza 60 carte, che sono divise in due categorie, cioè schede composite e carte operative. Quanto segue mostra queste carte con le loro quantità indicate tra parentesi: le carte composite sono 4 (X10), 8 (X4), 10 (X4), 20 (X2), 25 (X2), 26 (X2), e le schede operative sono -2 (X12), +1 (X12) e +7 (X12). Quando inizia il gioco, 7 carte vengono distribuite per ogni giocatore. Le carte rimanenti sono posizionate a faccia in giù alla pila di scorta sulla sinistra del tavolo, mentre la carta più alta sulla pila di scorta verrà posizionata a faccia in su sul tavolo. Ogni giocatore ha un tabellone segnapunti sul lato sinistro, mentre un timer viene posizionato sulla destra del tabellone per indicare il tempo rimanente per ogni mossa. Sulla base della carta a faccia in su, il primo giocatore inizia il suo turno disegnando una carta dalla pila di scorta e gioca una carta dalla sua mano. Se la carta a faccia in su è una scheda composita, il giocatore deve riprodurre una scheda operativa, altrimenti deve giocare una scheda composita. Il giocatore deve scartare una carta se non può suonare nessuna carta e il turno sarà passato al prossimo giocatore. La somma corrente delle carte sul tavolo è mostrata nella staffa in cima a quelle carte. Se un giocatore gioca una carta che forma un numero primo con le carte sul tavolo, vince il trucco e i punteggi punti come il valore del numero primo. Le carte che formano il numero primo verranno rimosse dal tavolo, e il giocatore che vince il trucco inizia la prossima svolta posizionando qualsiasi carta dalla sua mano sul tavolo, quindi disegna una carta dalla pila di riserva e finisce il suo turno. Un trucco deve essere composto da una singola carta composita e almeno una carta operatoria. Una volta posizionata una scheda composita sul tavolo, tutti i giocatori rimanenti non possono riprodurre altre carte composite nello stesso trucco.


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