Campione di Piccube

OpenGL VII: grattando la superficie della mappatura della trama
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Campione di Piccube Descrizione

Questo articolo spiega come applicare bitmap alle superfici OpenGL per dare loro un aspetto realistico. Le bitmap sono conosciute come trame e possono assomigliare a legno, marmo o qualsiasi altro materiale o modello interessante. Il processo di applicazione o mappatura di una trama a una superficie è nota come mappatura della trama. Le applicazioni di esempio EasyTex e PicCube dimostrano i concetti discussi in questo articolo.


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