3dmark 2011.

Il benchmark del giocatore per DirectX 11
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3dmark 2011. Classifica e riepilogo

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3dmark 2011. Descrizione

3DMark 11 è l'ultima versione del benchmark più popolare del mondo per misurare le prestazioni grafiche dei PC di gioco. Progettato per testare l'hardware DirectX 11 in esecuzione su Windows 7 e Windows Vista il benchmark include sei nuovi test di benchmark. L'edizione di base è gratuita e consente un numero illimitato di corse di benchmark senza registrazione o scadenza. L'aggiornamento della tua edizione di base all'edizione avanzata sblocca tutti i preset, looping del benchmark, le impostazioni personalizzate, la memorizzazione dei risultati online illimitati, la gestione dei risultati offline e molto altro. Utilizzo: Nella scheda Basori è possibile selezionare il preset da eseguire e scegliere se eseguire solo i test, solo la demo o l'esperienza completa. L'esecuzione dell'esperienza completa impiegherà 10-15 minuti a seconda del sistema. La scheda Avanzata consente di creare impostazioni di benchmark personalizzate. Si noti che il benchmarking con le impostazioni personalizzate non produrrà un punteggio 3DMark. Tuttavia, ci sono molte volte quando si utilizzano le impostazioni personalizzate possono essere utili per misurare le prestazioni del sistema. Il pannello di selezione consente di scegliere quali parti del benchmark si desidera eseguire. Il pannello Impostazioni consente di scegliere le impostazioni per vari fattori che influenzano la qualità e il peso dei carichi di benchmark. Per tutte le impostazioni con un cursore, spostando il cursore a sinistra abbassa la qualità e riduce il carico mentre si sposta il cursore a destra aumenta la qualità e l'elaborazione richieste. Impostazioni spiegate Risoluzione Cambia la risoluzione di rendering. Quando si utilizza una risoluzione con un rapporto aspetto diverso da 16: 9, il benchmark viene eseguito in una cassetta delle lettere 16: 9. Conta del campione MSAA. Cambia il conteggio del campione utilizzato in anti-aliasing multi-campione. Un conteggio del campione di 1 significa che non viene eseguito nessun anti-aliasing. Texture Filtrating Mode. Modifica la modalità di filtraggio utilizzata durante le trame di campionamento. Il filtro anisotropico offre una migliore qualità ma richiede più elaborazione. Max anisotropia Quando è selezionata la modalità di filtraggio della trama anisotropica, questo controllo imposta la massima anisotropia del filtro. I valori più grandi danno una migliore qualità ma richiede una maggiore elaborazione. Dettaglio di tessellazione. Regola i fattori di tassellazione in tutti i contenuti in tesszione. I valori più alti aumentano la quantità di dettagli della geometria generati con la tessellatura e la quantità di lavori di rasterizzazione eseguiti. Max factoring fattore di tessellazione Imposta il limite in cui tutti i fattori di tesszione sono bloccati. I valori più alti aumentano il livello di dettaglio soprattutto negli oggetti vicino alla telecamera. Dimensione della mappa dell'ombra. Regola la dimensione delle mappe dell'ombra. I valori più alti aumentano la qualità delle ombre, ma richiedono maggiore elaborazione per la generazione di mappa dell'ombra e il campionamento della mappa dell'ombra. Count Cascade Shadow. Imposta il numero di cascate ombra utilizzate nelle luci direzionali. I valori più alti aumentano la qualità delle ombre dalle luci direzionali, ma richiedono maggiore elaborazione per la generazione di mappa dell'ombra e il campionamento della mappa dell'ombra. Conteggio del campione dell'ombra superficiale Imposta il numero di campioni di mappa dell'ombra utilizzati durante il rendering delle ombre di superficie. I valori più alti aumentano la qualità delle ombre di superficie, ma richiedono una maggiore elaborazione. Qualità dell'illuminazione volumetrica Regola il conteggio del passo marcia del raggio utilizzato durante l'informazione di illuminazione volumetrica. I valori più alti aumentano la qualità ma richiedono una maggiore elaborazione. Qualità dell'occlusione ambientale Regola il numero di campioni di profondità prelevati per pixel quando la schermata di calcolo dello spazio si trova l'occlusione ambientale. I valori più alti aumentano la qualità ma richiedono una maggiore elaborazione. Profondità di qualità del campo Regola la risoluzione della trama bokeh svolazzata sulle aree di messa a fuoco dell'immagine resa. Regola anche il cerchio della soglia del raggio di confusione per i bokeh splatting basati sull'immagine di fonte della metà o del quartiere. I valori più alti aumentano la qualità ma richiedono una maggiore elaborazione. Saturazione del colore Regola la saturazione del colore delle immagini renderizzate. Non influisce sul carico di lavoro di rendering. Ciclo continuo Esegue il contenuto selezionato in loop. Non influisce sul carico di lavoro di rendering. Demo audio. Abilita il suono e la musica nella demo. Non influisce sul carico di lavoro di rendering. Modalità finestra Esegue il contenuto selezionato in modalità finestra. Sincronizzazione verticale Abilita la sincronizzazione del buffer del frame con il tasso di aggiornamento verticale del monitor. Questo elimina lo schermo a strappo ma può anche ridurre il frame rate. Triplo buffering Abilita il triplo buffering dei fotogrammi resi. Questo può migliorare il frame rate quando la sincronizzazione verticale è abilitata. Wireframe Rende il contenuto selezionato utilizzando i modelli Wireframe accesi. Dopo che la corsa di riferimento è finita, vedrai la scheda Risultati e il tuo punteggio 3DMark 11. Per impostazione predefinita, tutti i punteggi vengono inviati al servizio online 3DMark e una nuova pagina Web in cui è possibile visualizzare un report dettagliato per la corsa di benchmark verrà aperta automaticamente. Gli utenti di edizione avanzata possono modificare le impostazioni predefinite e scegliere invece per salvare i risultati su un disco rigido o ad un altro dispositivo di archiviazione locale. 3DMark 2011 Requisiti: DirectX 11. Una scheda video compatibile con DirectX 111.8GHz Dual-Core Intel o AMD CPU 1 GB di memoria del sistema 1,5 GB di spazio libero Limitazioni del 3DMark 2011: Nell'edizione di base, le impostazioni preimpostate e avanzate non possono essere modificate Cosa c'è di nuovo in 3DMark 2011: Biblioteca di fisica Bullet aggiornata a 2.78 per migliorare la compatibilità con le CPU e le GPU future L'impostazione della modalità di ridimensionamento del display è ora disponibile nell'edizione di base Componente SystemInfo Aggiornato alla versione 4.0 per una migliore compatibilità con l'hardware corrente e futuro Messaggi utente migliorati quando la corsa di benchmark è interrotta Solo edizione avanzata e professione: Risolto la modalità wireframe per il test combinato con hardware NVIDIA Caricare / salvare la finestra di dialogo Risultato ricorda l'ultima cartella utilizzata Solo edizione professionale: La filigrana corretta viene sempre visualizzata quando il benchmark viene lanciato dalla riga di comando Command Line Loop Interruttore con test singolo Ora loop senza ricaricare


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