Sistema di animazione di immagini elettriche

Animazione 3D, scripting e rendering.
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Sistema di animazione di immagini elettriche Classifica e riepilogo

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  • USD 895.00 | BUY the full version
  • Nome editore:
  • EI Technology Group
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.eitechnologygroup.com/products/amorphium.html
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X 10.0 or later
  • Dimensione del file:
  • 80.6 MB

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Sistema di animazione di immagini elettriche Descrizione

animazione 3D, scripting e rendering. VIA (Electric Image Animation System) è ora ancora più veloce, più forte, e meglio che mai! Per quasi 15 anni l'Electric Image Animation System ha consegnato superiori di grafica 3D ad una frazione del Immagine cost.Electric Animation sistema vi aiuterà a creare grafici Hollywood Style 3D ad un prezzo accessibile! Non si deve guardare further.Not è soltanto VIA il programma di rendering più veloce sulla terra, è chiaramente uno dei più facili e più intuitive 3D applicazioni per imparare. Vi sarà la creazione belle immagini in pochissimo tempo, e vi chiedo perché qualcuno usa quelle altre gonfiare-ware 3D applicazioni. Requisiti: · 300 MHz o più veloce G3, G4, o G5. · QuickTime (incluso) · Scheda grafica da 32 MB (w / supporto OpenGL). Limitazioni: · La versione dimostrazione VIA non sarà salvare i progetti, e filigrana tutti i rendering. Cosa c'è di nuovo in questa versione: PACK LIGHT: · Ombre morbide rapido - Il sistema di morbida ombra è stato completamente riscritto. Veloce ombre morbide possono essere abilitate per tutti i tipi di luci. Questo nuovo metodo utilizza il motore di GI di ombre morbide campione ed è molte volte più veloce di prima. Il vecchio ottimizzazione ( "generazione ombra Optimize") è stato riscritto per avere più controlli. · Luci della zona - luci Area sono un requisito fondamentale per la maggior parte delle scene in interni e camere. EIAS 8 li comprende come tipo predefinito luce. zona luci possono essere dotati di texture HDRI (ad esempio per sostituire una serie di piccole luci con una sola strutturato Area luce). Possono essere utilizzati anche nel ruolo di luce del tubo con ombre morbide reali. · Luminanza Luce Oggetti - Questa variazione di area Luci utilizza la geometria reale (poligoni) invece di una forma luce astratta. È una creazione di luci con tutte le forme di luminanza arbitrarie. C'è anche una speciale "nascosto" l'opzione per gli oggetti leggeri che permette loro di avere l'illuminazione che rimbalza per la luce del cielo e scene all'aperto. · Photon Mapping - Photon mapping è un modo popolare ed efficace per calcolare l'illuminazione indiretta e rimbalzare la luce. mappe di fotoni possono essere memorizzati e riutilizzati, permettendo così fly-through animazioni per essere reso molto più rapidamente. La loro illuminazione può anche essere cotto, vale a dire, trasformato in illuminazione mappe. · Quadratica luce drop-off - falloff quadratica è un nuovo tipo di luce drop-off. Esso fornisce un chiaro modello fisico che corrisponde più realisticamente all'illuminazione del mondo reale. Un esempio di questo tipo di drop-off può essere trovato in una semplice domestica lampadina. La sua intensità è enorme quando si tiene la mano vicino ad esso (si può anche vedere che trasmette la luce attraverso la mano), ma, come si sposta il via la mano, questa intensità scende-off molto rapidamente. · Luce Strumento Personalizza - Questo nuovo strumento grafico è un modificatore flessibilità del comportamento di una luce. A differenza dei moltiplicatori GI tasteggio e luminanza, i cambiamenti Personalizzazione Strumento luminosi giochi selettivamente. Ad esempio, è possibile aumentare l'illuminazione solo nelle aree scure, ma lasciare le aree più luminose della scena invariato. · Nuova GI Saturazione Option - Questa nuova opzione diminuisce la saturazione GI inverso illuminazione fornendo più controllo del colore sanguinamento. TEXTURES PACK: · Supporto di ingresso immagine EXR e 16bit - Animatore e la macchina fotografica sono ora entrambi in grado di leggere e utilizzando sia EXR e 16 bit file QuickTime per qualsiasi uso. texture EXR può essere utilizzato nel ruolo di file HDRI (con o senza canale alfa). · Texture rotoscope e opzioni Scenografia · Fondali - opzioni Scenografia sono stati spostati dalla finestra di dialogo mondiale per il dialogo Camera, questo è perché, vista funzionale, che sono le stesse di Rotoscopes. · Rotoscopes - è ora possibile modificare rotoscopes come se fossero normali texture - vale a dire, fare doppio clic su di essi si aprirà la finestra standard Info Texture. Due o più trame rotoscope sono combinati secondo i loro metodi di fusione, come trame materiali. Procedurals può essere utilizzato come bene. · In EIAS 8, un rotoscope può avere qualsiasi tipo di mappatura, proprio come le mappe di riflessione (sferica, LightProbe, Vert Croce ecc). Il risultato sarà che la fotocamera sarà sembrano essere all'interno di una sfera infinita circostante con il rotoscope applicato al suo interno. Mentre ci si sposta la telecamera, si vedrà diverse parti di questo ambiente. · Questa funzione può essere visualizzato in anteprima in animatore View finestre. · Riflessione mappe - mappe riflessione sono ora combinati in base alle loro modalità di fusione. Una procedura applicata nella riflessione lista ora è trattato come una vera e propria riflessione Maps (in EIAS 7 è stato un moltiplicatore di riflettività). · Sky Maps - Tutti gli elenchi di Sky Maps (GI Sky Maps, World RT riflessioni e rifrazioni) possono avere un numero qualsiasi di trame combinate nella fotocamera. Possono essere utilizzati anche proceduredali. L'unica eccezione è la modalità GI "Adaptive Sky Map". Richiede una singola trama che dovrebbe essere un'immagine LDR / HDR. · Mappe normali - Le mappe normali (una specie di bump mappa) vengono spostate nello spazio tangente perché ora è un tipo più popolare e utilizzabile di mappe normali che consente l'uso di UV e altri tipi di mappatura. · Spostamento del livello del mare - Questo nuovo controllo aggiuntivo aggiunge / sottrae un valore costante allo spostamento applicato. È utile per forme organiche come quelle che provengono da zbrush. · Mappe luminose - Invece di una mappa di proiezione di luce singola, EAS 8 offre una lista di texture standard di mappe di luce che supportano tutti i tipi di mappatura e procedure di riflessione. · Pacchetto utente. · Nuovi strumenti della mappa di forza. · Salva / caricare la mappa della resistenza per ricompendarla da un modello a bassa risoluzione a una reazione superiore o viceversa. · Strumento di forza mappe sfocatura / contrasto. · Strumento specchio della mappa di forza. · Lo strumento di svolta della mappa di forza salva una mappa come una trama .img utilizzando gli UV del modello. · Renderma miglioramenti. · Renderma ora visualizza il nome del file di output del lavoro da rendering. · Ora puoi riordinare i lavori all'interno dell'interfaccia RenderAma. · Ogni volta che abilita o disabilita un lavoro o un slave, questo è ora salvato immediatamente nelle preferenze per aiutare nel recupero del crash. · Renderma può ora vedere e utilizzare le cartelle annidate all'interno degli EI Shader e delle cartelle delle prese EI. · Miglioramenti dell'animatore. · "Rimuovi dal set di selezione" è aggiunto al menu contestuale. · Abilita / disabilita l'animazione dei canali ("Triangolo verde") è stato aggiunto alle preferenze. · I fatto esportato possono essere automaticamente reimportati e aggiunti al progetto. · Le serie di file di fatto importati (per gruppi ciclabili) sono ora aggiunti in ordine ordinato dai loro nomi di file. · Quando si fa clic con il pulsante destro del mouse sulla barra del titolo della finestra View fotocamera, il menu a comparsa mostra il colore dell'etichetta e le icone luminose / telecamera accanto ai rispettivi elementi nell'elenco. · Bump Normals La mappa è ora supportata per le mappe della telecamera. · È stato aggiunto un nuovo menu contestuale per le trame nella finestra Informazioni del materiale. Anche le interfacce procedurali possono essere aperte selezionando la procedurale nell'elenco e premendo il tasto 'P'. · Gli shader dei livelli possono essere raccolti in una cartella separata (ma situata all'interno della cartella "EI Shaders"). · Nella finestra Informazioni texture per mappatura piatta, cubica e procedurale, è stato aggiunto un nuovo pop-up "autoedit" per vincolare le scale XY (Z). · Una nuova funzionalità, "riempire velocità", è stato aggiunto all'editor della curva funzione. · Rendering in formato PNG. · L'EAS 8 può ora rendering di sequenze nativamente al formato .png (milioni e milioni +). Questo è stato aggiunto per superare la limitazione della risoluzione sperimentata con i file Quicktime (come Pict). Nuovi plug-in e shader: · Nota: tutti richiedono EIAS 8.0 e non funzionerà nelle versioni precedenti. · Miglioramento dell'Ai Shader API · A partire da EAS 8.0, gli shader procedurali possono leggere la geometria al tempo di rendering; simile ai plug-in del modello. · Dà agli sviluppatori di shader la possibilità di creare effetti avanzati silhouette e cartoni animati. · Shader ShakeBevel. · Questo nuovo shader crea un urto per scatti finti / champers lungo i bordi non conditi di un gruppo. Questo crea risultati istantanei e flessibili anche per modelli molto bassi. · Plug-in parametrico della superficie - Questo nuovo plug-in crea forme e superfici analiticamente utilizzando formule. Funziona insieme a Xpressionist. Comprende una libreria di formule in modo da poterlo usare senza abilità matematiche. Puoi creare le tue formule e progettare UIS per loro. · Plug-in adattiedicer - Questo nuovo plug-in fornisce una triangolazione più robusta e più evidente che può essere selettiva, a seconda di una mappa di peso applicata o sui vertici / colori dei colori. Il plug-in può anche essere utilizzato come "filtro" per rimuovere la geometria non planata indesiderata, i vertici ridondanti e i poligoni fronte-retro. Bug fissi: · Premendo entrambi i pulsanti del mouse allo stesso tempo su un pop-up non si blocca più animatore. · Annullare funziona correttamente quando viene aggiunto un file di fatto al progetto. · Annullare funziona correttamente quando viene cancellato un gruppo con mappe di forza. · Annulla la pila ora si ripristina quando un progetto è chiuso e uno nuovo è aperto. · Si schianta quando si rivolge la frequenza fotogrammi nella finestra del progetto fissa. · Sostituire il pulsante Nella finestra Informazioni materiali, la scheda Trasmissione non ha funzionato. · Le deformazioni in tempo reale ora funzionano se due o più oggetti vengono trascinati insieme. · L'aggiunta di file non Image non si blocca più il sistema della mappa della forza. · La fotocamera non si blocca più se viene utilizzato un file .MOV GreyScale. · L'animatore non si blocca più se i fotogrammi della sfocatura sono impostati su 2 e viene premuto il tasto GO. · I rooscopi mostrati nelle finestre di visualizzazione vengono ridisegnati se il tipo di proiezione viene modificato. · La velocità di anteprima nella finestra View fotocamera dovrebbe ora funzionare come documentata per i fotogrammi di caduta. · Modifica gli operatori del testo (come @ * 2) sono supportati nella risoluzione di rendering x.y (Finestra di informazioni della telecamera). · Abbiamo aggiunto più codice per impedire l'animo di schiantarsi dopo un rendering anteprima. · Lensflare e LightFlares non causeranno più errori di memoria.


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