Raknet.Un motore di rete del gioco C ++ multipiattaforma | |
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Raknet. Classifica e riepilogo
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- Licenza:
- Freeware
- Prezzo:
- FREE
- Nome editore:
- Jenkins Software LLC
- Sito web dell'editore:
- http://www.jenkinssoftware.com/
- Sistemi operativi:
- Mac OS X
- Dimensione del file:
- 20.5 MB
Raknet. Tag
Raknet. Descrizione
Un motore di networking di giochi C ++ multipiattaforma Raknet è una libreria di rete basata su UDP C ++ gratuita per consentire per consentire ai programmatori di aggiungere funzionalità di rete critiche tempi di risposta alle loro applicazioni. Raknet è progettato per essere un'alta prestazione, facile da integrare e una soluzione completa per giochi e altre applicazioni. IlRaknet è per lo più utilizzato per i giochi, ma è indipendente dall'applicazione. Raknet è progettato per velocità, indipendenza dell'applicazione, indipendenza della piattaforma, facilità d'uso e set di funzionalità. Ecco alcune caratteristiche chiave di "raknet": Sistema di lobby: · La lobby alimentata del database con supporto per amici, camere, partita rapida, classifica, e-mail e titoli multipli. Sistema di replica dell'oggetto: · Creare, distruggere automaticamente, serializza e trasmetti i tuoi oggetti di gioco. Connessioni sicure: · SHA1, AES128, SYL Cookies e RSA per prevenire e rilevare attacchi di rete. Robusto strato di comunicazione: · Controllo del flusso automatico, ordinazione del messaggio su più canali, coalescenza dei messaggi e divisione e rimontaggio dei pacchetti. AutoPatcher: · Aggiorna i tuoi utenti con patch Binary DATABAse Driven Delta o utilizzare una versione più semplice per aggiornamenti come skin utente o mappe. Chiamate di procedura remota: · Chiamare le procedure native C e C ++ con gli elenchi di parametri serializzati automaticamente. Comunicazione vocale: · Include legami audio per Port Audio, FMOD e DirectSound. Nat Tinkthrough: · Essenziale per le applicazioni ospitate dall'utente o peer a peer. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Fissare la perdita di memoria nel consumatore unico del produttore singolo. · Correggere la inizializzazione raknetguid in cui sono stati inizializzati solo i primi 4 d.C. · Correggere raknet :: OP_NEW Mistmatch in ds_table, causando un arresto anomalo. · Correggere il crash nel codice della lobby dal distruggere i dati binari con alcuni funttori. · Aggiungi la possibilità di interrogare l'elenco dei clan. La lobby ti attirerà ora se si accederai mentre si è già effettuato l'accesso (prevenendo più login dallo stesso utente). · Aggiunto memoria per utente per titolo. · Aggiorna la sintassi del commento DOXYGEN per produrre una migliore uscita DOXYGEN. · Correggere l'errore di errori di variadico. Deprezzatore phpdirectoryserver a causa di risposte inaffidabili. Ora soppiantato con PhpDirectoryServer2 Plugin Rooms può ora inviare bitstream arbitrari attraverso il server. · Vicino a riscrivere di replicanager3. · Ottimizzato da O (N ^ 3) a O (N). · Ora supporta più canali di serializzazione. · I file di origine dell'autopatcher sono stati spostati da / dipendenti provenienti da dipendenza in provexsionsionsautopatcher. · Anche i campioni utilizzano il TCP per impostazione predefinita ora. Fix Endian Swapping with offline_Message_Data_id CompletoChipCectedmeSh2 Determinazione host riscritta per una migliore coerenza e affidabilità da host non rispondenti. · Campioni aggiornati con un nuovo indirizzo IP del server gratuito. · Binding porto forzato disabilitato. · Questo apparentemente fa sì che la Vista respingesse i messaggi di risposta, che è un bug più serio che ottenere una risposta su una porta diversa. FILLISTSTRANSFERCBINTERFACE :: OnFilestrUct Rinamed Membri: FinalDatalenGHENGHT TOTELENGUEYOFTHISFILE, totalDownloadLength to BytesDownloadForthisFile, SetCount a NumberOFilesinThisset, SettotalfinAlline a ByTelengthofThisset, SettOLownloadLength. · Fissare NatPunchthroughServer non funziona su Linux a causa della sottrazione del tempo e quindi underflow. · Anche i buffer delle stringhe statiche sono più grandi per supportare 6 integer raknetguid. Cambia la porta Gmail per il campione del mittente e-mail. · Aggiunti blocchi di sezione critica ai puntatori contati di riferimento in Rakstring, per supportare l'uso multithread. · Bitstream ora userà il memcpy se possibile quando si scrive altri bitStreams. · Fissare l'arresto anomalo in Autopatcherserver a causa di mancata corrispondenza delle chiamate a malloc e op_delete.
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