| Pyggel. Open Source 3D Game Development Engine, scritto usando Pygame / PyoPengl |
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Pyggel. Classifica e riepilogo
- Sito web dell'editore:
- http://code.google.com/u/RoeBros/
- Sistemi operativi:
- Mac OS X 10.0 or later
- Dimensione del file:
- 428 KB
Pyggel. Tag
Pyggel. Descrizione
Open Source 3D Game Development Engine, scritto usando Pygame / PyoPengl Pyggel (Python graphical Game Engine + Libreries) faciliterà la curva di apprendimento di entrare nella programmazione 3D, pur avendo anche un quadro abbastanza forte per applicazioni a grandezza naturale. Pyggel ha una grande quantità di funzionalità, che sono orientate a rendere lo sviluppo del gioco 3D il più rapido e semplice possibile. Nota: Pyggel è concesso in licenza, sviluppato e fornito ai sensi della Licenza Public GNU Lesser General. Ecco alcune caratteristiche chiave di "Pyggel": · FPS e fotocamere della terza persona, · Caricamento e rendering dell'immagine 2D e 3D (Billboarded), · Caricamento in maglia obj, · Oggetti di rilevamento della collisione (vettore, sfera, AABOX), · Simple Geometry Rendering Objects, · Effetti delle particelle, · VertExarray e altri ottimizzatori di velocità, Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Aggiunto il metodo get_mouse_pos2d per visualizzare.screen · Tutorial aggiornati. · Speed Optimizations. · Risolto il bug in cui Geometry.Cube Oggetti erano troppo grandi · Misc altri bugfix · Cammutato quad e piani in modo che agiscano come ti aspetteresti, invece di come un cubo con il resto dei volti invisibili. · Depurazione rimossa della texture fili di argento per trame - come i file OBJ (e altre cose) lo richiedono. · Funzione Test_Safe aggiornata in modo che i kwargs funzionino correttamente. · Modificato Font3D FSIDE ARG alle dimensioni, per abbinare altri font. · Radio / multichoiceradio? Widgets "Cambia" Evento Evento Restituire lo stato corrente di tutte le opzioni. · Sostituito il vecchio metodo di selezione delle scene, ora il metodo di rendering restituisce qualsiasi oggetto selezionato. · Aggiornato RandFloat in modo da poter specificare quante cifre a destra del punto decimale da utilizzare. · Aggiunta una funzione a Math3D che calcola le normali di illuminazione per i triangoli.
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