Gscry.

Utility di analisi delle prestazioni OpenGL OpenGL gratuite e open source
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Gscry. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Freeware
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • GLScry Team
  • Sito web dell'editore:
  • http://aegisknight.org/glscry
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X
  • Dimensione del file:
  • 9 MB

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Gscry. Descrizione

Utilità di analisi delle prestazioni OpenGL OpenGL gratuita e open source GLSCRY è uno strumento di analisi delle prestazioni OpenGL di alto livello, sviluppato sotto la supervisione del Dr. Dirk reinserà in Iowa State University. Fornisce un insieme di primitivi di benchmarking di basso livello e un'interfaccia Python per la scrittura di test di alto livello per misurare le cose come il tasso di riempimento con diversi stati abilitati, i costi di modifica dello stato, l'effetto della cache di vertice, le tariffe di caricamento della trama rispetto al formato, esistenza di anticipo Z Tecniche, costo delle luci, prestazioni dei formati tampone vertice, ecc. Nota: GLSCRY è concesso in licenza e distribuito sotto i termini della libreria GNU o minori Licenza pubblica Generale (LGPL). Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Sostituito il vecchio stacange.py con uno nuovo. · Aggiunta un nuovo test per confrontare le modifiche allo stato fianco a fianco. · Aggiungere un determinato test di uniformi. · Aggiunto supporto per uniformi sullo stato di shader. · Conservare diversi file di opzioni di costruzione in base alla piattaforma. · Aggiunto un test di trasformazione. · Aggiornamento a nuovi GLEW e aggiungi il test dei tipi di dati. · Aggiunto un test per gli elenchi del triangolo. · Aggiornato a Boost 1.32 · Ordina i test dopo che sono globalizzati da run.py. · Aggiunto supporto per più lotti in una geometria. Quindi ha aggiunto un test per più strisce triangolari vs. Unendo con i triangoli degenerati. · Attributo BatchSize spostato da GeometryTest alla geometria. · Aggiunta documentazione. · Aggiunto supporto per misurare la velocità dei dati della geometria. · Aggiunto un test di shader framment. · Aggiunto un test di switch Shader. · Aggiunto una shaderstate GLSL. · Sbatti sbarazzati di DisplaylistTest al posto di immediatoTest.uselist · Sbatti sbarazzati del compiledvertExarrayTest al posto di una bandiera su VertExarrayTest. · Aggiungi supporto multitexturing alla classe TextUstureState.


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