Controller Screamery.

Controller ScreamerNet - Controller per Lightwave's ScreamerNet
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Controller Screamery. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • Shareware
  • Prezzo:
  • USD 75.00 | BUY the full version
  • Nome editore:
  • Catalyst Productions
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.catalystproductions.cc/soundbox.html
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X 10.2 or later
  • Dimensione del file:
  • 895 KB

Controller Screamery. Tag


Controller Screamery. Descrizione

Controller ScreamerNet - Controller per il controller Screamnet Screamnet Lightwave è una sostituzione del controller di rendering della rete Lightwave. Permette l'aggiunta e la rimozione dinamica dei nodi e delle scene e consente di continuare a lavorare in lightwave mentre le scene batch vengono renderizzate. Ha procedure di controllo degli errori per assicurarsi che il rendering sia completato con successo. Permette inoltre il rendering della piattaforma mista - controllando sia i nodi Mac e PC. È possibile modificare le informazioni sull'uscita e la gamma di scene quando si carica una scena e verificherà per assicurarti che i fotogrammi su disco non siano più nuovi del file di scena, consentendo di rendering di una selezione di fotogrammi semplicemente buttandoli via prima di ri-rendering. Emette un file di registro in modo da poter vedere quale macchina è il rendering di cosa, e questo file di registro può essere importato in un foglio di calcolo o altro strumento di analisi del registro di rendering di terze parti. Ci sono molte altre funzionalità, per un elenco completo dettagliato, visitare il nostro sito web. Esistono quattro livelli di registrazione, il primo livello è gratuito e consente al controller di controllare un nodo, che è perfetto per le scene di batch mentre si continuano a lavorare in Lightwave. Si prega di consultare il sito Web per ulteriori informazioni sui prezzi. Che cosa è nuovo in questa versione: risolto un bug che causerebbe un arresto anomalo occasional quando si caricano un telaio salvato codefixefixed il calcolo della previsione della scena più accurata. Prima che in realtà abbia calcolato il tempo di completamento della scena all'indietro; Se tutte le tue CPU erano simili di velocità o sono state equilibrate, sarebbe abbastanza accurata, ma se avessi le CPU più lente che veloci o viceversa sarebbe orribilmente sbagliata la sua previsione. Ora calcola molto più accuratamente. Un bug che ha dato un bug che ha permesso l'ordinamento della coda di scena (ordinare una colonna non ha effettivamente fatto nulla. Per reinserire le scene in coda basta trascinarle e rilasciarli nel nuovo ordine) rivisto il telaio Controllo dell'algoritmo in modo che identifica correttamente i fotogrammi che sono al di fuori del campo numerico (IE frame_1000.jpg quando la gamma è frame_xxx.jpg) .requirements: lightwave 3D 7+ (le versioni precedenti possono funzionare ma non sono state testate. È stato con successo Testato con Lightwave 3D versione 8).


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