Ardor3d.

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Ardor3d. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Joshua Slack
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.ardor3d.com/
  • Sistemi operativi:
  • Mac OS X
  • Dimensione del file:
  • 1.7 MB

Ardor3d. Tag


Ardor3d. Descrizione

motore di Free 3D per il vostro Mac Ardor3D è un libero e open source, motore 3D basato su Java portato a voi da Joshua "Renanse" Slack e Rikard "MrCoder" Herlitz (ex sviluppatori della jMonkeyEngine.) Ardor3D ha iniziato la vita come un fork di jME con l'obiettivo di rendere un più orientamento professionale motore con una comunità basata su principi open source accettati. Requisiti: · Java. Cosa c'è di nuovo in questa versione: Cosa c'è di nuovo: · Nuova CPU / GPU capace quadro scuoiatura scheletrico. · TextureClipMap (MegaTexture) per l'utilizzo in suolo o con altri texturing geometria. · Ardor3D sistema di interfaccia utente basata · Completamente riscritto Collada Importatore - ora molto più funzionale e non richiede più JiBX. · Funzioni 3D Math (rumore, FBM, etc.) e le utility per la visualizzazione questi come texture procedurali o altezza-mappe. · BloomRenderPass, permettendo semplice aggiunta di un effetto "fiore". · Molto migliorato, la pulizia automatica delle risorse - la società gestisce il rilevamento di elementi GPU di riferimento in fase di gc'd e li rimuove automaticamente dalla scheda per voi. · Supporto di base per le applet in atto. Miglioramenti API / modifiche: · Sistema Terrain ora supporta terreno non-wrapping, trasformazioni del terreno, il miglioramento della nebbia, utente gamme di altezza definibili e aggiornamenti in altezza della mappa utente iniziati. · Uso dell'acqua "obliqua vicino troncoconica clipping" anziché OpenGL clip-piani per consentire clipping su oggetti shader e ha la capacità di sfocatura riflessioni. · Terreno e acqua ora lavorano un insieme molto più gradevole (vedi TerrainWaterExample) · FBO resa tessitura ora supporta multi-campione. · Curve a base di trasformare i controller per il controllo del personaggio / fotocamera liscia. · Sistema ResourceLocator ora utilizza un'interfaccia ResourceSource estensibile per trovare le risorse. · La trasparenza rende tipo suggerimento aggiunto che permette il controllo su uno e due passaggi di rendering della trasparenza all'interno della scena stessa. · Code di attività di gioco ora ref'd per oggetto invece di RenderContext consentendo code personalizzate o di contesto croce. · AwtCanvas è ora divisa in JOGL e versioni LWJGL di scollegare ardor3d-awt da una dipendenza lwjgl. · Sistema Ombra ora supporta luci direzionali e ombre colata attraverso Alpha Test texture attivata. · Sistema Ombra ora aspetti Mesh flag "castsShadows" · Sistemi ombra più vecchi sono stati ormai abbandonato a favore della nostra implementazione PSSM. · Campo di Texture "blendColor" rinominato in "ConstantColor" per riflettere in modo più accurato l'uso. · Aggiunto immagine loader per il formato binario Ardor3D (.abi) · Possibilità di aggiornare il volto di un cubo di texture map esistente tramite il renderer Aggiunto. · Aggiunto il supporto per il renderer per l'impostazione area di forbice. · Ora supporta la compilazione su OpenSolaris · Ora supporta Solaris SWT in Maven config · Un sacco di javadoc e commenti aggiunti. · Un sacco di altre modifiche API per piccoli gruppi e pulizia. Bug risolti: · Corretto il bug in AWT che impediva afferrato di funzionare correttamente. · Trasforma Limitrofi ora applicano correttamente matrici non rotazionali correttamente dalla classe Transform. · Risolto problemi di modalità a schermo intero che accadono su alcune distribuzioni Linux. · Corretto il bug in Transform.getGLApplyMatrix cui matrice è stata manca un "1" 3, 3 · Corretto il bug nella texture applicazione texGen stato in cui potrebbe essere impostato in modalità sbagliata. · Corretto il bug in classe Triangolo, dove il punto A è stato restituito per getB e getc.


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