| Xorcurses. Un remake di curses per Linux di XOR tramite software astrale. |
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Xorcurses. Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- James W. Morris
- Sito web dell'editore:
- http://www.jwm-art.net
Xorcurses. Tag
Xorcurses. Descrizione
Un remake di curses per Linux di XOR tramite software astrale. Xorcurses è un puzzle game codificato da jwm-art.net e basato interamente su software XOR da Astral. Il gioco originale è stato rilasciato intorno al 1987 per i computer domestici a 8 bit popolari in quel momento. Gli Xorcurses tenta di ricreare fedelmente quel gioco per Linux, ma leggermente ironicamente, utilizza caratteri ASCII invece di grafici basati su pixel (che anche i computer 8bit potrebbero gestire). L'idea di XOR è di vagare attorno a una serie di maschere di raccolta di labirinti. Il primo livello è semplicemente una questione di trovare la tua strada, ma il secondo livello introduce pesce e polli che bloccano il tuo percorso o ti uccidono se ti colpiscano. Da lì in atto nelle cose diventano progressivamente più difficili e sono davvero un puzzle game impegnativo e difficile. Illustrativo è risultato da non essendo un porto diretto del gioco per Linux. Gli utenti di Windows sono ok. Anche le persone contenti di usare gli emulatori sono ok. Ho sistemato con un display basato su personaggio (al contrario di grafica di fantasia) perché sarebbe molto più semplice da codificare, e imparare ncursi semplicemente non ha una curva di apprendimento rispetto alla grafica (che non ho nemmeno guardato). Se potessi ottenere un gioco di lavoro usando NCurses, allora atleast avrebbe pavimentato la strada per una versione grafica. Ecco alcune caratteristiche chiave di "Xorcurses": · ASCII a colori per console e terminali che utilizzano nCurses. · Poco piccolo impronta di sistema. · Varianti colori a muro e modelli di muro. · Pesce e polli · Bombe · Bambole · Teleports. · Maschere tristi / visibilità del muro a commutazione · Livelli 1 - 15 dal gioco originale XOR. · Tracciamento del minor numero di mosse prese per completare un livello - memorizzato nella directory home dell'utente. · Replays. · Nove velocità di riproduzione modificabili da Keypress durante la riproduzione · Salva replays. · Carica replays. · Continuare a giocare da qualsiasi punto in replay (quindi l'uso di replay salvato come file di salvataggio dei progressi di gioco). · Aiuto sui controlli, i replay, i suggerimenti, gli oggetti. · Menu e opzioni facilmente navigabili tramite tastiera. · Tre diverse impostazioni di scorrimento, tra cui tradizionale e mantennero-giocatore-centrale - cambiabili durante il gioco con semplicipressioni di tasti. · Livelli confondamente difficili che non riesco ancora a completare anche dopo tutti questi anni. (Nota: ho appena completato il livello 8 - illuminazione). Requisiti: · GCC. · GNU DAn. · NCurses. Cosa c'è di nuovo in questa versione: · I punteggi del menu a livello sono ora aggiornati quando un livello è completato e un punteggio elevato raggiunto. · Sono state aggiunte velocità hyper replay e una modalità di riproduzione a stepping singolo. · La guida chiave è stata aggiornata. · Ora possono essere utilizzati i tasti in alto e verso il basso possono essere utilizzati in Guida.
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