Steel Storm: Burning Retribution

Shooter di azione brillante e divertente
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Steel Storm: Burning Retribution Classifica e riepilogo

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  • Other/Proprietary Li...
  • Nome editore:
  • Kot-in-Action Creative Artel
  • Sito web dell'editore:
  • http://www.steel-storm.com/

Steel Storm: Burning Retribution Tag


Steel Storm: Burning Retribution Descrizione

shooter Brillante e divertente azione Steel Storm è un top-down gioco arcade sparatutto con lo spirito della vecchia scuola. Il gioco ha un gameplay orientato punteggio competitivo, ed è progettato per le persone che amano l'azione veloce, orde di nemici intelligenti, mondi distruttibili e scuotimento eventi explosions.The avvenire in un universo alternativo in cui si controlla un carro armato avanzata, confezionato con il più avanzato e armi sofisticate. Il vostro compito è semplice, ma comunque non è banale. Nella lotta contro gli invasori extraterrestri, si deve prevalere! Requisiti: · AMD Athlon o P4 Prescott 2.4 Ghz CPU · 2 GB di RAM · 400 Mb di spazio disco rigido · GF scheda video 6600 di classe con 256 MB di VRAM · Gli ultimi driver video OpenGL proprietarie installato Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Missioni nuovo CTF: Arsenal CTF, Hack e Slash CTF · Missioni Nuova campagna bonus / co-op: Onslaught, Purgatory · Profilo aggiornamento Meglio · Le votazioni Player Iniziato - Include missione cambia e calci giocatore. (Gli amministratori possono forzare mappa modifiche o crearne voti anche se è disabilitata.) · Tag Nome · Bolla Chat · Il bilanciamento della squadra · Bug CTF e Deathmatch fissi · L'indirizzo IP del server è ora visualizzato nel browser del server · Connessione manuale a un server utilizzando l'indirizzo IP e la porta · Le password possono essere impostati per unire il vostro server e / o per l'accesso in modalità amministratore. · Immediata interruttore Chase Cam durante multiplayer (in qualsiasi momento) e durante il single player (se è sbloccato). Q o Sinistra Thumbstick Clicca su alcuni gamepad è l'impostazione predefinita di commutazione di controllo. (Rimossa la ginocchiera telecamera inseguimento dal menu come è ora dovuta necessario il controllo toggle) · Aggiunta una limitata visibilità inseguimento modalità camma di commutazione per migliorare le prestazioni su macchine lente Particolari: · Quando viene chiamato il menu di morte / respawn è ora inviato al fondo della lista sorteggio · Durante i cambi di missione, armi ora portare solo ad altre missioni, se la nuova missione è una missione della campagna · Cambiato tempo testo tiraggio chat da 5 minuti a 30 secondi · Alcuni oggetti possono ora avere squadre. se un oggetto è sulla vostra squadra, non si può danneggiarlo, hack, o romperlo (evaporatore). squadra orientata oggetti esistenti utilizzano ancora la vecchia configurazione, ma i nuovi oggetti possono alternare la squadra di neutro, rosso, blu nell'editor. Questi oggetti includono: All AI (che è discutibile finché ci consentono ai in giochi di squadra), strutture danneggiabili, evaporatori, apparecchiature, terminali, cremagliere nucleo di fusione, e portali (discutibile anche per ora). · Se un terminale non è sulla vostra squadra e non è neutrale, non è possibile accedervi (a meno che l'hacking) · Corretto un bug che è stato realizzare modifiche briefing e la modalità Editor per i giocatori quando una missione viene salvata usando la funzione "Salva con nome" · Piastra di pressione ora fa rumore quando la commutazione da basso verso l'alto · Leggermente diminuita la parte del testo obiettivo hud perché la dimensione precedente era difficile da leggere con il tipo di carattere · Spostato il testo punteggio di squadra sul lato sinistro del radar per fare spazio per la sovrapposizione di testo obiettivo · Nuclei di fusione corrotti sono ora di proprietà di squadre invece di tutti i giocatori · Corretto un bug che non è stato visualizzato giocatori per i clienti che non hanno scelto una squadra · Aggiunto a tutte le configurazioni di server: "sv_allowgamemode_campaign 1 (permette ai giocatori di selezionare missioni della campagna, quando la votazione); sv_allowgamemode_deathmatch 1 (permette ai giocatori di scegliere le missioni deathmatch momento del voto); sv_allowgamemode_ctf 1 (permette ai giocatori di scegliere le missioni CTF momento del voto) · Chiavi di dati non è più utilizzabile da qualsiasi squadra quando un giocatore ottiene una chiave sono. quando un membro del team riceve una chiave di dati, ogni membro della stessa squadra può utilizzare il tasto. · Cambiato il carattere e la dimensione della console e chat di testo · Corretto un bug che causava oggetti che entrano in vista di svolgere il loro ultimo evento audio / animazione assegnato · Missioni bonus · Armi cadute Ora rimuovere dopo 30 secondi se non in modalità campagna che rimuove ancora a 5 minuti · Lettore modello di imbardata Angoli ora l'aggiornamento alla angoli di vista, invece di aspettare che il server per dirgli di aggiornamento · Corretto un bug che è stato permettendo trigger fase di ignorare le regole di trigger max · Aggiunto a tutte le configurazioni del server:. "Mission_locked_default 0 (il default per le missioni bloccati questa missione evita modifiche tramite mezzi o voti normali, solitamente utilizzati a fini modifica gli amministratori possono ancora costringere missione cambia o avviare voti per cambiare la missione uso sv_emptyserverrestarttime 0.. e mission_locked_default 0 per creare un mondo persistente.) · Opzioni della fotocamera non sono più in grigio quando è selezionata la modalità fps · Aggiunto il menu delle opzioni dell'editor per avere un'opzione per attivare il blocco delle missioni per evitare modifiche della mappa per qualsiasi motivo diverso da un amministratore che crea un voto o forzando un cambiamento · I messaggi di CenterPrint ora SQUISH per adattarsi allo schermo se sono troppo lunghi · Risolto un bug che stava controllando gli oggetti senza trasmettere come trigger ents e il pensiero entid 0 è stata una partita · Risolto un bug CTF che coinvolge la commutazione di una base flag in modalità noflag o cancellazione / spostamento di una base di flag mentre un giocatore ha la sua bandiera · Aggiornato diverse statistiche del lettore che coinvolgono il tempo per aggiornare solo una volta e rimosse diverse statistiche non utilizzate · Il pulsante di ripristino nel menu Controlli ora porta un menu con opzioni per ripristinare ciascuna delle 4 categorie, o tutte in una volta · Risolto un bug che stava bloccando il giocatore fuori dal menu se stava ospitando un server con rotazione manuale e si arresta dagli elenchi di missione · Giocatore Schiaogne e arma Disabilita il tempo ora ripristinato su spawn · Risolto un bug che non stava visualizzando i corretti timer della mappa sull'HUD del giocatore · Testo X # che appare accanto a AI quando si ottiene un bonus multi-kill e le nametag del giocatore non provano più a disegnare in modalità FPS quando dietro il giocatore · Tutti gli sfondi del menu ESC sono ora impostati con il ritaglio nella parte inferiore finché non vengono aggiunti strumenti · Risolto un bug che stava causando la posizione del testo a scorrimento (come i crediti) per spostarsi quando si aprono menù diversi · Aumento della dimensione del cono della vigilanza AI da 130 a 160 gradi · Aggiunti nomi alla grande mappa per icone del giocatore (Max Char 12) · I messaggi della bandiera CTF sono ora stampati in caratteri di grandi dimensioni al centro dello schermo (come altri messaggi) anziché nell'angolo in alto a sinistra · Risolto un bug che stava causando bandiere cadute da rimuovere dopo 5 minuti anche se sono stati restituiti o raccolti · Risolto un bug che non rimuoveva la voce Pensa alle funzioni e ai dati mobili se vengono raccolti mentre si vola anche se l'aria dopo essere stata lasciata cadere · Risolto alcuni problemi con il modo in cui è stato disegnato il menu Password di unione e il modo in cui i menu prioritari maneggano il tasto ESC · Digiti rimossi dalle esplosioni ritardate secondarie utilizzate con grandi contenitori e rack del core fusion (riducono il numero di Digite utilizzate durante l'esplosione della metà) · Se un giocatore si chiude durante un voto è rimosso il suo voto e i voti sono raccontati · I tag del nome sono ora disegnati su giocatori con i colori della squadra (diverso dal giocatore locale) · Tappetini spawn ora disegna sulla mappa con i colori della squadra · Risolto un bug che stava disegnando giocatori sulla mappa durante Deathmatch come se fossero parte della tua squadra · Aggiunti titoli "facili" e "hard" accanto all'impostazione di difficoltà durante la creazione di un profilo (poiché le persone non riescono a leggere le descrizioni: P) · Risolti alcuni bug con il disegno dell'elenco dei server · Il periodo è ora un carattere numerico valido nelle caselle di input · Aggiunte notifiche per tutti i pickup delle armi · Aggiunta notifica della mappa chiave quando il giocatore prende la sua prima arma secondaria · Aggiunta notifica della mappa della chiave quando il giocatore può cambiare armi secondarie · Le armi ora cadono accanto al giocatore se vengono sostituite · Aggiunte opzioni host avanzate per password e votanti · Risolto un bug nel client che potrebbe verificarsi se una palla Storm Shield viene rimossa con il giocatore che è sulla scena · Modificato l'ordine degli strati HUD che vengono disegnati, cioè il painframe, i menu · Risolto il modo in cui il separatore grafico è stato disegnato nel menu principale · Il giocatore locale è ora impostato con accesso ad amministratore su Join · Config server aggiornati con nuove cvars · Risolti diversi bug minori


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