| Quadro di sviluppo del gioco veloce e sporco QDGDF (Quadro di sviluppo del gioco veloce e sporco) è un insieme di librerie progettate per consentire un rapido sviluppo dei giochi. |
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Quadro di sviluppo del gioco veloce e sporco Classifica e riepilogo
- Nome editore:
- Angel Ortega
- Sito web dell'editore:
- http://www.triptico.com/software/po2c.html
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Quadro di sviluppo del gioco veloce e sporco Descrizione
QDGDF (Quadro di sviluppo del gioco veloce e sporco) è un insieme di librerie progettate per consentire un rapido sviluppo dei giochi. QDGDF sta per un quadro di sviluppo del gioco veloce e sporco, ed è un insieme di biblioteche progettate per consentire un rapido sviluppo dei giochi in una varietà di sistemi. L'obiettivo principale di Sviluppo del gioco veloce e sporco è mostrare un'interfaccia coerente indipendente da piattaforma a Unix / Linux e MS Windows.Supportato sistemi video: · Sistema di finestra X11. · MS Windows DirectX (DirectDraw). · DJGPP. · Linux SvGalib. Sistemi audio supportati: · Linux OSSS. · MS Windows DirectX (DirectSound). · ESD (ESD (demone del suono illuminato). Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Questa versione include le seguenti nuove funzioni: qdgdfv_load_pcx_pal (), che carica un file PCX di 256 colori e riorganizzalo per abbinare la palette corrente; qdgdfv_load_pcx_pal_set (), che carica un file PCX di 256 colori e imposta la sua tavolozza come quella attiva; QDGDFV_HOME_DIR () e QDGDFA_HOME_DIR (), che restituiscono un percorso in cui un gioco può creare una directory o scrivere dati; e QDGDFV_APP_DIR () e QDGDFA_APP_DIR (), che restituiscono un percorso in cui un gioco può cercare i propri dati di applicazione.
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