OpenGta.

Il progetto OpenGTA cerca di reimplementare il Grand Theft Auto e renderlo migliore.
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OpenGta. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Tok
  • Sito web dell'editore:
  • http://ogta.fifengine.de/

OpenGta. Tag


OpenGta. Descrizione

Il progetto OpenGTA cerca di reimplementare il Grand Theft Auto e renderlo migliore. Il progetto OpenGTA tenta di ri-implementare il grande furto automatico e renderlo migliore.Onsengta è un clone open source del grande motore Auto Theft che può essere utilizzato con i file di gioco originali per riprodurre il gioco e in definitiva migliorarlo. Il progetto è ancora Nello sviluppo precoce, quindi puoi camminare solo per la città.requirements: · File di gioco originali. · OpenGL · SDL · SDL_MIXER · SDL_Sound · Physicsfs · Loki · G ++ · GNU Make · LUA (facoltativo) COMPROININGMENTE testato su GNU Linux usando GCC e Fare; Suppongo che venga installato GL, SDL e Physicsfs, Loki è scaricato e compilato automaticamente. Guadagna "Make" o specificamente 'Effettuare visualizzatore. Gli altri programmi sono / sono stati utilizzati per lo sviluppo o il debug. I binari di Win32 distribuiti sono creati con A Cross-compiler.Il file doc / compiiling.txt nella versione del codice sorgente contiene maggiori informazioni sul processo di build. Installare il DATA-FileSyou puoi scaricare il gioco da http://www.rockstargames.com/classics/. Questi programmi si aspettano Per trovare i dati nella directory corrente, direttamente nel file system o in un file zip (denominato 'gtadata.zip'). Vuoi il contenuto della directory originale dei giochi Gtadata, ma non la directory stessa. Vedere Doc / Using_Mods.txt per una descrizione leggermente più lunga. Selezionato: *. FXT, * .fon, * .cmpstyle * .ry (per grafica a 8 bit) Stile * .G24 (per la grafica a 24 bit) sarà necessaria ( In futuro): MISSION.INI * .RAT (grafica del menu a 8 bit) *. RAW (grafica del menu a 24 bit) Audio / *. Audio raw / *. SDT (effetti sonori) Audio / *. WAV (testo del filmato; Formato legacy) Potresti anche voler mantenere la musica (anche se non è ancora usato). È sicuro presumere che OGG Vorbis Willbe supportato, in modo da poter codificare i file musicali .RunningNote: i rilasci binari contengono solo l'applicazione "Viewer"; Gli altriProgrammi dovrebbero essere interstiti per gli sviluppatori (leggi: compilali da soli) .GFXExtractXPort / Visualizza trame e sprites; Esegui ./GFXExtract -h (o senza parametri) per l'utilizzo del browser grafico di utilizzo. Mostra gli indici interni, possono visualizzare animazioni (PED a piedi, ANIM DITA ANIM) .RUN ./SPRITEPLAYER -H -H per informazioni sull'utilizzo.Viewerbrain-morto rendiconto rendering immediato-modalità della città (ora con oggetti); Con un sacco di bug ... Inizio come: .// Viewer Il parametro opzionale carica la rispettiva città; L'impostazione predefinita è 0: 0 - NYC.CMP1 - Sanb.cmp2 - Miami.cmpthere sono diverse flag; Vedere le informazioni di utilizzo compilato-in.-V Versione dello spettacolo e compilare Time Switch-H Manifestazione Uso UsageUSE "-L 1" renderà più facile vedere i messaggi di errore effettivi; A volte c'è un sacco di rumore su "Info" Livello (0). Tasti: ESC, CurSor-Keys, + E - Fai ciò che potresti tranne loro da fare; inoltre: X: Pseudo-3D View Z: Vista Top-Down . : Diminuisci range visibile ,: Aumenta la gamma visibile T: Display intera città (su un crawl) f: a levetta a schermo intero / finestra Stampa: Salva 'screenshot.bmp' nella directory corrente P: Scarica le coordinarie (in LUA Sintassi ) a Stdout F2: Attiva / disattiva il disegno del delimitazione dello sprite-scatole F3: Toggle Marking of Sprite TEX-Border-Boxes F4: Attiva / disattiva mossa VS. Follow-Player F5: Attiva / disattiva il disegno delle frecce di intestazione stradale (normali) F6: Città Modalità mappa della città (Esc per uscire, +, -, cursore Keys) F9: Toggle City Blocks disegnato testurizzato F10: Toggle Blocks Wireframe Linee F12: Mostra / Nascondi schermo-Gamma Scrollbarin Vista 3D: W: Forward S: Spazio all'indietro: STOP R: Toggle Ruota Cam (quando non si muove) G: Toggle ~ Gravità ~ Influenza su 3D-camyou può spostare la vista con il mouse; Quando si passa al 3D e lo schermo è nero: spostare il mouse down.in Modalità follow-player: i, j, k, l: muove il giocatore-char l-shift: a levetta a piedi / in esecuzione L-Ctrl: Spara 0: Deselet Arma / disarmata 1,2,3,4: Seleziona arma (Solo interruttori grafica) F7: Draw Explosion at Play Play POS (Effetto grafico) F8: Creare PED casuale-walker a Player-Posyou può ancora usare + e - per ingrandire; Ma la vista cercherà di tornare rapidamente alla vecchia posizione.


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