Jsmancala.

JSMANCALA Project è un'implementazione JavaScript / DHTML del gioco da tavolo strategico "Mancala".
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Jsmancala. Classifica e riepilogo

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  • Rating:
  • Licenza:
  • GPL
  • Prezzo:
  • FREE
  • Nome editore:
  • Sam Clippinger
  • Sito web dell'editore:
  • http://freesoftware.silence.org/smushcode/index.html

Jsmancala. Tag


Jsmancala. Descrizione

JSMANCALA Project è un'implementazione JavaScript / DHTML del gioco da tavolo della strategia "Mancala". JSMANCALA Project è un'implementazione JavaScript / DHTML del gioco della Strategy Board "Mancala". Funziona nel browser con diversi livelli di intelligenza informatica impegnativi. Gioca a un computer umano contro computer, umano contro umano o computer contro computer.jsmancala è un'implementazione JavaScript / DHTML del gioco da tavolo "Mancala". Tradizionalmente, Mancala è giocato con piccole pietre su una tavola di legno con piccole tazze raccolte. Mancala è molto facile da giocare. È un gioco a due giocatori. L'oggetto è quello di raccogliere quante più delle pietre possibile. Ogni giocatore controlla un lato del tabellone. Su una scheda tradizionale (reale), il giocatore controlla il lato più vicino a lui. Ogni lato del tabellone ha sei "tazze" e un "barattolo". Le "tazze" sono spazi lungo la lunghezza del tabellone e il "barattolo" è uno spazio più ampio alla fine del tabellone. Quando inizia il gioco, ogni "tazza" contiene 4 pietre e ogni "vaso" è vuoto. Il gioco inizia quando un giocatore seleziona una "tazza" sul suo fianco del tabellone e rimuove tutte le pietre da esso. Le pietre vengono quindi ridistribuite nelle altre "tazze" sul lato del giocatore, una pietra alla volta, muovendosi verso destra. Se qualche pietre rimangono dopo l'ultima "tazza" ha avuto una pietra aggiunta ad essa, una pietra è posta nel "barattolo" del giocatore e la ridistribuzione continua sul lato dell'avversario del tabellone. La ridistribuzione continua in modo in senso antiorario fino a quando tutte le pietre sono state piazzate. Nessuna pietre viene mai collocata nel barattolo dell'avversario quando il giocatore sta facendo la sua mossa. Una pietra è posizionata nel "barattolo" di un giocatore, non può essere rimosso. Ci sono due colpi di scena. In primo luogo, se l'ultima pietra è stata ridistribuita terreni nel "vaso" del giocatore, il giocatore guadagna un turno in più. Secondo, se l'ultima pietra viene ridistribuita terre in una "tazza" vuota sul lato del giocatore del tabellone e la "Coppa" Sul lato opposto del tabellone non è vuoto, le pietre in entrambe le "coppe" sono "catturate". Le pietre catturate vengono immediatamente rimosse da entrambe le "tazze" e collocate nel "barattolo" del giocatore. Play si conclude quando non ci sono pietre in nessuna "tazza" su uno dei lati del tabellone, indipendentemente dal cui turno è il punteggio del giocatore. è determinato sommando tutte le pietre nelle sue "tazze" e dal suo "vaso". Il giocatore con il punteggio più alto vince. Questa versione consente all'utente di riprodurre il computer, un altro umano o guardare il computer si riproduce. I giocatori informatici hanno cinque livelli di "intelligenza", valutati da "folli" a "saggio". Un pulsante "consiglio" è anche previsto che il giocatore può fare clic in qualsiasi momento durante il suo turno. Utilizzerà il "livello di intelligence del computer" impostato per il giocatore per calcolare la mossa migliore. Quella mossa sarà evidenziata sul tabellone. Requisiti: · Un browser JavaScript e CSS funzionante. Testato con successo in Mozilla 1.5 e IE 6.0. · Un computer veloce è molto importante.


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