Hhexen.

Hhexen è una versione estesa del gioco Hexen per Linux.
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Hhexen. Classifica e riepilogo

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  • Nome editore:
  • Dan Olson and Steven Aus
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Hhexen. Descrizione

Hhexen è una versione estesa del gioco Hexen per Linux. Hhexen è una versione estesa del gioco Hexen per Linux. Si basa sul motore Hexen Linux di Karl Robillard. .Developer CommentsThis è una nuova versione di Eccellente Hypen Haxen Dan, dagli autori di Hammer of Thyrion (Hexenii). Stiamo solo applicando le correzioni che abbiamo, e mettendo questo gioco in natura in modo selvatico in modo che le persone possano contribuire ad esso di nuovo.requirements: · SDL · Esistono diverse versioni del file Hexen.Wad: 1.0 WADS: B2543A03521365261D0A0F74D5DD90F0 Hexen.Wad (20,128,392 bytes) 1077432e2690d390c256ac908b5f4efa hexdd.wad (4,429,700 bytes) 1.1 mazzette: abb033caf81e26f12a2103e1fa25453f hexen.wad (20,083,672 bytes) 78d5898e99e220e4de64edaa0e479593 hexdd.wad (4,440,584 bytes) versione demo: 876a5a44c7b68f04b3bb9bc7a5bd69d6 hexen.wad (10,644,136 bytes) 1.0 borre non possono essere adeguatamente supportate, e Se hai problemi a provare il ricompilazione con la patch "991_possible_bug_fix". Per eseguire la demo, configurare con: "./configure --enable-Demowad" Compilazione del corso di compilazione per i pacchetti SDL e SDL-Devel installati. Per compilare la versione OpenGL, digitare: ./autogen.sh ./configure -Enable-GL --Disable-Assassin Makethis, si spera che ti darà un binario di funzionamento, "Hhexen-GL" Heckinfullscreen è abilitato dalla combinazione di tasti ALT-Tab La quarta classe di .dan, l'Assassino, non è ancora finita, e può essere disabilitato con "Configura --Disable-Assassin". I binari precompilati con Hhexen-1.4 non hanno l'Assassino abilitato. Direnze: potrebbero esserci problemi con i salvataggi dei giochi effettuati dai binari abilitati da Assassin e da quelli senza. I nemici sono stati notati per scomparire!) Non è ancora un modo per assegnare pulsanti del mouse alle azioni nel menu di controllo del controllo; Ha ancora bisogno di un po 'di lavoro. Attualmente i pulsanti del mouse possono ancora essere assegnati solo a poche azioni: mouseb_fire (fuoco) mouseb_strafe (Strafe) mouseb_forward (sposta avanti) mouseb_jump (salto) che viene eseguito modificando $ home / .hhexen / hhexen.cfg e cambiando questi valori. I valori dei pulsanti sono: Pulsante sinistro del mouse = 0 Pulsante del middro del mouse = 1 pulsante destro del mouse = 2 non utilizzabile = -1so, per far saltare il pulsante destro, modificare la riga del mouseb_jump (in .hhexen / hhexen.cfg) quindi: mouseb_jump 2 Questa versione: · Le schermate di interruzioni e finali ora funzionano in OpenGL. · Supporto aggiunto per macchine a 64 bit. · Aggiunto il supporto per le grandi macchine Endian. · Giochi salvati da 32 bit, 64 bit, Little Endian e Big Endian Machines sono compatibili con l'altro . · Aggiunto il supporto per la versione Mac del file DEMO Hexen.wad. · OpenGL è la configurazione predefinita, ora. · I file DEMO WAD non hanno più bisogno di una configurazione speciale. · Vari hack / correzioni per la corretta gestione di diversi Versioni file 1.0 e 1.1 WAD; Leggi i wadfiles per i dettagli tecnici. · Aggiunta di file WAD e LMP: Hhexen sarà ora esaminare anche nella directory degli utenti. Ora, l'ordine di ricerca è: (1) nella directory specificata dalla variabile di ambiente Hhexen_Data, (2) nella directory utente (~ / .hhexen /) e (3) nella solita directory corrente (w / o eventuali prefissi a Il nome del file). · Le demo registrate sono ora scritte nella directory utente (~ / .hhexen /). · La classe Assassin incompleta è ora disabilitata per impostazione predefinita. Se lo si desidera, configurare con ansable-assassin · Risolto un arresto anomalo con i binari compilati dai compilatori di serie GCC-4.0.x. · Risolto un incidente correlato su sonore su FreeBSD. · Realizzato il driver SvGalib per funzionare effettivamente. · Molti altri bugfix Cosa c'è di nuovo in questa versione: · Movimento del giocatore fisso per gli ambienti in cui il tipo di caratteri non è firmato per impostazione predefinita. · Realizzato detSidiFloat () e FindInteRectiveSvertex () per compilare senza ottimizzazioni, almeno per GCC> = 4.4, fornendo una soluzione parziale a problemi di ritaglio OpenGL. · Aggiunto -nomidi come nuova opzione della riga di comando.


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